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[新闻] 游戏缺乏耐玩性 暴雪承认暗黑3失败

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原帖由 jump 于 2012-7-9 11:31 发表

20刀的小品游戏还是别拿出来说了。demo你玩过了吗?能坚持30分钟吗?
另外别扯什么玩家迁移,又不是MMORPG。
如果说WOW的玩家粘滞度是100,目前版本的D3大约是5,目测TL2大约是0.25
Demo我当然玩过啊,3DM有破解办啊,20刀你看不起啊,休闲游戏,定位完全不一样啊,但是能吸走不少D3的人流,你玩过Demo也知道,老实说做得挺好,爽快感一点也不差。一些改进很合理,比如钓鱼这种可有可无的技能,人家改成了炸鱼,这就很好啊。而且有宠物回城卖东西,非常方便啊。

粘滞都的话,D3现在太累了,每天都要守AH,刷刷地图的话,很快就腻了……


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原帖由 水星的爱 于 2012-7-9 11:59 发表

Demo我当然玩过啊,3DM有破解办啊,20刀你看不起啊,休闲游戏,定位完全不一样啊,但是能吸走不少D3的人流,你玩过Demo也知道,老实说做得挺好,爽快感一点也不差。一些改进很合理,比如钓鱼这种可有可无的技能,人 ...
心态心态~~

以前D2没ah,大多数玩家也就自己刷刷,不去过度追求所谓极品,自己打打有什么?我大学寝室的师兄蹲bn每天固定刷那几个boss,跟现在刷蓝金有什么区别?



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我心态很好啊,每天AH就AH咯,然后看看价格也很好玩啊。但是每刷一次A2,再看看产出,对比AH物价,感觉很无力啊……

我压根没有追求极品,我就追求怎么能通掉炼狱,现在还是差了点。然后等毕业,等资料篇:D

现在炼狱的难度是,如果你没有AH或者基友的支持,基本上完全无法进行下一章。


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posted by wap, platform: iOS

昨天带了个尸体过大菠萝.刺激啊.特别是p2,60刀买个游戏非要玩十年是什么心态?暗黑出了不到两个月,已经是我最近几年玩的最多的游戏了,甚至超过其他所有游戏年度总和,我觉得超值,而且还会再玩一段时间,哪怕没有动力了,资料片一出竞技场一开一定乖乖交钱回来,按大家对暗黑要求的去要求别的游戏公司的作品试试?

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原帖由 非洲德华 于 2012-7-8 02:22 发表
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ls又出来丢人了!
哪有你喜欢丢人现眼。

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原帖由 风来人 于 2012-7-8 07:44 发表

你个傻逼倒是说说能被哪个国产网游秒了
傻逼都爱说别人傻逼,比如你。现在暴雪饭说不过别人,只会骂人了?看来玩暴雪游戏的人的家教和涵养真的成问题。

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原帖由 jump 于 2012-7-8 16:43 发表

要不要赌点什么?
比如截止到动视暴雪下季度财报发布为止,D3实际销量800万以下我从TG消失,800万以上换你消失,如何?:D

另外其实我一直想问,你的ID的意思是GAY+BL吗?
销量只有第三方统计机构说出来的才可信,AB向来用出货量当销量的例子还用得着再让别人明说吗?

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2012-7-9 19:50 编辑 ]

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原帖由 非洲德华 于 2012-7-8 17:07 发表

肯定是,要知道他的头像就是欧洲一个同性恋歌手:D
你生生把人家国籍给改了。

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原帖由 GAYBL 于 2012-7-9 19:44 发表

销量只有第三方统计机构说出来的才可信,AB向来用出货量当销量的例子还用得着再让别人明说吗?
请问第三方统计机构怎么统计数字版销量。

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原帖由 GAYBL 于 2012-7-9 21:44 发表

销量只有第三方统计机构说出来的才可信,AB向来用出货量当销量的例子还用得着再让别人明说吗?
锁泥笑而不语啊

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TL2确实好玩,系统比傻逼D3友善许多,卖装备真方便~~点一下宠物自己跑回去卖,见过这么智能的么?反观傻逼D3……

还有各种超越就不提了~~

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原帖由 jump 于 2012-7-6 11:28 发表
439953
439954

http://club.tgfcer.com/thread-6476329-1-1.html

就是有你们这些不看原文不看内容看个标题就开喷的,国内媒体这些下限标题党才这么有市场
内部人士还是拿点数据出来说话吧,美服的拿不到至少亚服的能拿到了吧。

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韩国网吧数据,Dablo3和上周相比,游戏时长降了26.95%
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http://www.gametrics.com/news/News02_View.aspx?seqid=8036
更早一周的数据,6月18日-6月24日,是降了13.68%

http://www.gametrics.com/news/News02_View.aspx?seqid=8029
6月11日-6月17日,降13.62%

http://www.gametrics.com/news/News02_View.aspx?seqid=8025
6月4日-6月10日,降13.3%

暴雪早就不是当年那个暴雪了,别把他们当神仙

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引用:
原帖由 小孔 于 2012-7-10 09:04 发表
http://www.gametrics.com/news/News02_View.aspx?seqid=8036
更早一周的数据,6月18日-6月24日,是降了13.68%

http://www.gametrics.com/news/News02_View.aspx?seqid=8029
6月11日-6月17日,降13.62%

http ...
等腾讯啥时候收购了AB社你不就知道数据了。:D
你贴CCU变化出来是想要怎么证明销量呢?
玩家游戏时长下降是对游戏缺乏end game content的佐证没错,这一点包括我在内的大部分人也是认同的,Bashiok在原帖里也是承认的。但这和游戏失败不失败有什么关系呢?

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