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[新闻] 游戏缺乏耐玩性 暴雪承认暗黑3失败

d3的画面粗制滥造,真不知道为什么做了这么久,卡通化…比起d2差了,


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引用:
原帖由 naohlc 于 2012-7-21 18:47 发表
我觉得换疼讯来做出这么个玩意只要小半年。
没有新系统,没有新创意,没有新玩意,没有新构架。

试玩了下火炬2,真心好玩,宠物自动卖垃圾装备就秒D3 10条街。

各种技能和多彩的强化方式又秒10条街。

当年 ...
高端斗战神黑
高端完美国际黑



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日前,完美国际及旗下Runic Games工作室已与3DM达成一致。独家授权3DM进行《火炬之光2》官方的汉化,目前汉化工作已经全面开展,并且集中3DM最优秀的汉化人力资源全力完善《火炬之光2》的汉化,汉化负责组为兼葭,争取能够在游戏上市前,把质量做到最好,不辜负厂商和玩家的信任。
值得一提的是,这次我们的汉化完全都是免费进行,不收取游戏厂商任何费用,原因是《火炬之光2》在中国的免费推广受到的官方的默许。

说到火炬之光2,这信息量太大无法直视


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火炬2这次意思在中国有钱捧个钱场,没钱碰个人场??????

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继续吐槽~~~


D3这尼玛21世纪的游戏了,连个自动整理包裹都没有,刷个装备还要移动格子省空间……
大武器还不是一格子……搞得背包了乱七八糟,心情烦躁无比
这是玩牧场物语唛??

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jump  于 2012-7-21 21:58 发表
日前,完美国际及旗下Runic Games工作室已与3DM达成一致。独家授权3DM进行《火炬之光2》官方的汉化,目前汉化工作已经全面开展,并且集中3DM最优秀的汉化人力资源全力完善《火炬之光2》的汉化,汉化负责组为兼葭,争 ...
怪不得三大妈喷暗黑3这么上瘾

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吐槽没吐到点子上吧
这些游戏便捷性的功能都是其次吧,
D2没有自动整理不也挺好玩,D3就算有了能好玩多少?
太在意这些的话,国产网游全自动挂机很适合你

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D3现在的问题在于游戏的设计思路问题,不是游戏制作不好

是现在的人们对于现在的游戏思路不喜欢

按照这个思路,D3再出多少个版本都没用,是本质上的问题,不是一两个修改就能够解决

D3直接增加CD这点我就没办法接受。增加了CD,这还是暗黑系列?

暗黑能够独树一帜,就是因为不同,现在这么多和WOW相同的思路,D3算什么?WOW的分支?

从第一张图,第一个视频开始,就在抨击风格走的WOW风格。到现在还是,死不悔改。程序员有程序员的偏执,但是这个偏执不代表成功。就现在D3的样子,还期望以后的暴雪游戏别人能够买单?

从SC1开始,暴雪深入骨髓的东西就是竞技,没有竞技,暴雪就不认为他的游戏会有长存的生命力。但是D3真的需要竞技?

D3现在的很多调整都是为了竞技场而存在。暴雪自己都承认WOW开竞技场是一个错误,现在D3又来?

就算现在的暴雪经历都放在了《泰坦》上,难道说,为了让你吃一顿精美的大餐,就先让你你试吃完全背离暗黑系列到现在都依然优秀无比的系统的D3?这种垃圾一样的思路,我怎么对这样的公司产生信任?

SC1见证了暴雪的辉煌,D1带来一种全新的思路,D2同样代表暴雪10十几年的辉煌。就算是WAR3,看看WAR3当年怎么诞生的。

在看看SC2,看看D3?

暴雪的耐心呢?暴雪的细致呢?

暴雪现在和一个只看钱的二流公司有什么区别?
D3这种半成品都好意思弄出来销售。垃圾一样的网络服务也叫做态度?蓝贴的解释是什么?

D2让你体会MF的乐趣,D3是什么?我D2穿一身渣渣都能够在地狱玩的开开心心,D3你怎么玩?还60级才算开始,这是暗黑,不是WOW,WOW滚出去。使用魔兽的思维不代表暗黑也接受。玩暗黑的和玩魔兽的根本就是两类人。

现在的D3总设计师对D3的把握根本就是失控。看看D2对整个游戏总体的把握。不谈游戏的好坏,至少D2的设计组知道每一个数据在游戏中代表了什么,职业,能力,所有的一切,每一个数据的更改,在游戏中意味着什么。这一点只要认真研究过D2的人都能够理解。D3呢?D3是一个没有上限的游戏,突破上限,你需要的不是对游戏的理解,是金钱。

看看D2的build,那个角色不是左右均衡,左右取舍,最后得到的一整套,而且同一配装,需求并不是那么苛刻,有各种备选方案。

D3?你只需要砸钱堆数据即可,这种2B设计叫做啥?

D2男巫能够过地狱,D3什么职业能够不穿装备在炼狱逛一圈?你暴雪敢不敢让人这么玩?

现在玩D3从头到尾是在被设计组玩,玩家是怪物,设计组才是玩家。D3有什么乐趣?被怪物往死里整,然后蓝贴就一句话,你装备不够,这TM算什么解释?

说不和D2比,为什么不和D2比?你TM叫做D3就必须和D2比较。就因为你挂着这个名字,你面对的是背负了数十年盛名的暗黑破坏神2。

就现在的D3制作组,不忠,不孝,不仁,不义,狗屎!

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引用:
原帖由 安魂曲 于 2012-7-19 13:06 发表
D3的问题?
D3的问题一箩筐

最大的问题是不应该叫做D3,,他愧对了创造金子招牌的整整十年的D2

D2最核心的部分在于人物的build有上限,但是你必须有取舍,你要动脑子,但是D3的build看钱,只要你有钱,所有的数 ...
有道理 d2套装里感觉不朽之王 和 布尔凯索 的命名碉堡了

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原力护盾!
原力护盾!!
原力护盾!!!

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引用:
原帖由 安魂曲 于 2012-7-23 15:25 发表
D3现在的问题在于游戏的设计思路问题,不是游戏制作不好

是现在的人们对于现在的游戏思路不喜欢

按照这个思路,D3再出多少个版本都没用,是本质上的问题,不是一两个修改就能够解决

D3直接增加CD这点我就没 ...
你适合回去继续玩暗黑2

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我就一句话,D3刷的越久,我对火炬之光2就越期待。

另外我不喜欢D3的技能也要搞冷却时间,没有CD是不是就不会做游戏了?

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D3最大的问题是一种最古老最简单粗暴然后加上网络游戏的思路来做
就是直接用变态的数值难度来卡人
需要不停的在同一个地方重复刷才能继续玩下去
玩家的人物也基本不需要考虑技能属性配点什么的
只需要考虑自己的装备是否达到能打过的程度
而装备的比较也是简单粗暴
没有D2里面搭配各种技能属性配点的装备
只需要比较数值的大小
这样的做法到了后期觉得无聊是很正常的
D3只能算是一个不错的游戏
而且不适合叫做D3
更像是披着D3外衣的WOW

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