» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[专题讨论] 生化危机5到底那些地方不及4代?

引用:
原帖由 tottim 于 2012-5-29 21:28 发表
我水平臭,5比4差在。
5代最高难度自己和npc伤血太厉害,不开无限子弹通不了关。(jill和wesker那里是双打过的)(5代时间都去刷钱去了,不想练)
4代多打打练了可以做到。:D
5代的难度为什么这么高?很大原因电脑控制的副角色除了枪法准一点,其它方面都是猪一般的存在


TOP

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-5-29 22:41 发表
看来这里很多高玩衡量游戏好坏主要还是以难度,耐玩度衡量
4代的系统契合度,关卡和敌人设计比5代高出一筹

在游戏中体现的最明显的就是节奏感



TOP

5 代有几样比四代高:1画面,2可以随时切换枪械,3,佣兵模式大幅升华!其它方面都不如(所谓的电据男更是傻得可以-------------)


TOP

引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-5-29 23:06 发表


4代初玩一周目的时间大概是20小时
5代初玩一周的时间肯定大于20小时了

TOP

引用:
原帖由 火山 于 2012-5-29 23:07 发表

5代的难度为什么这么高?很大原因电脑控制的副角色除了枪法准一点,其它方面都是猪一般的存在
还是启示录的同伴好,怎么都挂不了,但是攻击也和不攻击差不多。。。:D

TOP

研究4代佣兵的比5代多多了,5代佣兵打法很单调

TOP

引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-5-29 23:07 发表


4代的系统契合度,关卡和敌人设计比5代高出一筹

在游戏中体现的最明显的就是节奏感
这点我完全同意,四代就好比一个技术很好的女人,而五代我觉得是个技术不错但身材火爆的女人

TOP

个人观点,5代的双打真的很赞,不过P难度即使有防具依然一刀秒杀,
致使动作体术的风险和收益不成正比,还不如开个无限弹轰到尾,比4还多的体术彻底成了鸡肋,
关于boss的打法感觉很少针对性的武器和特效武器,攻略建议基本都是“一发RPG”,
枪械是够多了,但缺乏针对性的效果,而且很多最终改造都缺乏特色。

4代的P难度感觉就好多了,最高难度下,体力最少能挨两下攻击,
很多时候都能利用手枪+体术的组合来杀敌,当然,这也可能是因为机能限制,
以致同屏敌人大幅减少所造成的,以上仅为一家之言,不喜勿喷。

TOP

很多人对5单机战役玩的不深
比如5对维斯克的体术战,连续技(x,x,a,b,x+a),威斯克倒地起身冲锋过来的反击技,微操走位的近身体术连携可以打得花团锦簇,不需要用火箭筒,醍醐感不输4的匕首克劳萨战,还有对添食者跃起的反击后一击必杀,贫民窟跳房子,导弹工厂运输带和油船开始部分都能用手雷或步枪不惊动敌人的情况下杀敌不触发警报和接下来的遭遇战斗,关卡设计还是很有灵活度,boss战都可以用qte快速闪避无伤,熟练掌握后节奏如行云流水非常爽利而且具观赏性,还有电棍的应用对付电锯男,大个majini这样的人型小boss战斗可以打出许多缠斗的快感,总体上流程乐趣非常丰富不比4差。

佣兵战乐趣更是强大,一个威斯克的往返冲锋就比克劳萨的手刀值得研究。

TOP

关卡设计

手感还原

傻逼BOSS战设计

TOP

posted by wap, platform: MOTOROLA (Milestone)

个人觉得除了画面,5各方面都不如4

TOP

过去喷5是和4太像,实际5为了双打牺牲了很多单人流程的乐趣。BOSS战和新场景缺乏震撼力。
但要说丰富程度也还可以。

TOP

posted by wap
引用:
原帖由 @luokezhu  于 2012-5-30 00:12 发表
研究4代佣兵的比5代多多了,5代佣兵打法很单调
你说多就多?还单调,少yy点比较好

TOP

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-5-30 00:11 发表


5代初玩一周的时间肯定大于20小时了
4代初周目是高潮迭起,绝无冷场
5代初周目平铺直叙,乏味
而且还有刷刷刷系统的存在,更是影响了多周目的可能性

TOP

4 PRO我通了三遍,气氛、节奏以及难度都远胜5,但5代2P的欢乐也绝对是4所不能提供的
各有所长吧

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博