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[其他] 火纹新作一月谈——在《觉醒》中的觉醒

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原帖由 马甲雷 于 2012-5-22 22:37 发表


那就有逻辑问题了,因为在自捏主角线,邪术师是濒死时才遇到了邪龙,而那时他表现出并不认识邪龙的本体的样子,父亲怎么可能不认识自己的儿女呢?

只有一个解释,那就是当时邪术师的儿女并没有长大到现如今他 ...
一直很喜欢时空剧,但很多都经不起推敲

你这个分析,我仔细看看


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挺雷子,mark慢慢看



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原帖由 @任黑  于 2012-5-20 20:11 发表
任地狱为了多卖几套小品游戏还要雇人来中国论坛当托真不容易啊
数数都数不清楚的人还在这帖子乱跳,怪不得都没人理你,喷你太没下限了。


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原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-5-22 21:47 发表


有你说的那么复杂?

两条线完全OK,就象龙珠的两个世界,一个是孙悟空心脏病死掉,一个是沙鲁第一形态追随特蓝克斯回到孙悟空没死的时代被日。

面具时间线中,刺杀成功的邪术师也是为邪 ...
我印象是:玩家的时间线之中,自捏没有被邪龙之血操纵的原因就如主楼所说,是因为炎之台座的宝玉被掉包了。
自捏会想到调包宝玉的原因,是因为他在梦境中窥见了自己不应该拥有的记忆——也就是“断章”。
而出现这种“记忆混乱”的原因,则是邪龙的穿越。(印象中自捏的失忆也是相同原因?)
从主线剧情本身而言,并没有任何直接提示在露其亚时间线中的邪龙也是穿越而来的证据。

[ 本帖最后由 RinkZea 于 2012-5-23 14:11 编辑 ]

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原帖由 RinkZea 于 2012-5-23 14:06 发表


我印象是:玩家的时间线之中,自捏没有被邪龙之血操纵的原因就如主楼所说,是因为炎之台座的宝玉被掉包了。
自捏会想到调包宝玉的原因,是因为他在梦境中窥见了自己不应该拥有的记忆——也就是“断章”。
而出 ...
玩家路线中的自捏从何而来是关键

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真心佩服你们玩游戏这么投入..
先马克后看~

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原帖由 RinkZea 于 2012-5-23 02:06 PM 发表


我印象是:玩家的时间线之中,自捏没有被邪龙之血操纵的原因就如主楼所说,是因为炎之台座的宝玉被掉包了。
自捏会想到调包宝玉的原因,是因为他在梦境中窥见了自己不应该拥有的记忆——也就是“断章”。
而出 ...
现在的问题是:自捏在断章中和库罗姆是一辈人(年龄也差不多),这一点可以肯定吧?

而在自捏主线中,邪术师濒死之时见到邪龙的样子,却并不认识对方是谁,而要由邪龙自我介绍。而邪龙的外貌与自捏主角完全一样(实际上就是一个人)。也由此可以得出,邪术师至少在他发动刺杀战时前后,不认识拥有自捏主角之相貌的人。

但是,邪术师又是自捏主角的父亲。那么问题就出现了,哪个父亲,会不认识自己的子女?

那么,唯一的解释应该是什么?

只能是:在邪术师发动刺杀战的时刻,邪术师的子女,还不是自捏主角现在的样子。他(她)很可能在那时只是一个孩子甚至是一个婴儿,也就是说他(她)实际上应该和露琪娜等人才是一辈人(也就能解释为什么自捏主角可以和子代人结婚),而在刺杀战以及断章等发生的时代,成年自捏主角根本不该出现。

但是他却出现了,从哪儿来的?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2012-5-23 21:19 编辑 ]

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原帖由 马甲雷 于 2012-5-23 21:17 发表


现在的问题是:自捏在断章中和库罗姆是一辈人(年龄也差不多),这一点可以肯定吧?

而在自捏主线中,邪术师濒死之时见到邪龙的样子,却并不认识对方是谁,而要由邪龙自我介绍。而邪龙的外貌与自捏主角完全一 ...
嗯,我已经跟着你的构思思维了

那么,自捏为什么会穿越回来?穿越回来干吗?促成邪龙复活?还是良心发现阻止邪龙复活?是不是类似短笛和神仙那样的自我分裂?

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原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-5-23 10:35 PM 发表


嗯,我已经跟着你的构思思维了

那么,自捏为什么会穿越回来?穿越回来干吗?促成邪龙复活?还是良心发现阻止邪龙复活?是不是类似短笛和神仙那样的自我分裂?
这一点我目前也没有特别合理的解释,如果解释的话,就是穿越行为已经发生,那么历史在这里就有一个节点,只要到了这个时候,就会出现事件让自捏主角进行穿越。

有一个美国的穿越电影叫《时间旅行》,男主角因为女友不幸遇害身亡而发明了时间机器,回到过去想拯救女友,但是每一次回去,就算把女友带离一个死亡陷阱,却每次又都出现新的死亡原因(没有被歹徒杀害就被车撞死,没被车撞死就被河水淹死等等)导致女友死亡,他回去1000次,只是能看到女友的1000种死法,而无法改变这段历史。

最后,是一个数万年后的怪物解答了这个问题“如果你的女友没死,和你幸福地生活在一起,你还会去制造这台时间器吗?”答案肯定是不会的,所以从这个男人造出时间器那一刻开始,他就已经陷入了一种结局永恒不变的时间漩涡。

我觉得很有可能自捏主角也是因为这个原因而又穿越回来。我们假定,有这样一个维度,这个维度里原先穿越的自捏主角成为邪龙,而后露琪娜穿越回去(这一点都跟露琪娜线相同),但邪龙不认为露琪娜能够改变历史,所以他没有选择二次穿越。但结果是,没有被邪龙追赶而回到过去的露琪娜竟然成功地改变了历史,重新让邪龙复活的计划失败,这样一来,在露琪娜所穿越的那个时间维度里邪龙再次失败,于是属于那个维度的自捏主角只得再次选择穿越回来,于是进入了自捏主角线……

因为开始和结局的情况永远是变化的,也就拥有无数种可能性。但最终会促使自捏主角穿越的事件,总会在那一段时间内发生。

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也许是没有图或者视频演示,我对绑定的一些实际应用理解还是有点雾水,一知半解。

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原帖由 @野人之吼  于 2012-5-24 09:36 发表
也许是没有图或者视频演示,我对绑定的一些实际应用理解还是有点雾水,一知半解。
甲乙都未行动时,操作甲去绑定乙,然后操作乙行动,乙的几项数值会因捆绑了而加成。而乙移动结束时还可选择"交代"指令,这效果就成了乙主动绑定到了甲身上,甲的数值因乙而加成。这过程及其他指令你操作几次就一清二楚了。

[ 本帖最后由 ドラゴンナイト 于 2012-5-28 19:39 编辑 ]

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记得L难度打小小自警团那一章时,被敌人撵得围着山石来回来去的转圈圈,那个狼狈相就别提了。

简直就像下象棋被对手逼得自己的老将绕着九宫滴溜溜跑一圈的屈辱啊。你不捆绑上,基本对方一回合就把你干挺了!

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原帖由 马甲雷 于 2012-5-25 23:02 发表
记得L难度打小小自警团那一章时,被敌人撵得围着山石来回来去的转圈圈,那个狼狈相就别提了。

简直就像下象棋被对手逼得自己的老将绕着九宫滴溜溜跑一圈的屈辱啊。你不捆绑上,基本对方一回合就把你干挺了!
捆绑就是为L难度设计的。。。这章不提了,不靠RP一次绝对过不去

我一上来让携带回复药的弓箭手捆绑重骑,然后上拉去打那个佣兵,重骑打他28HP,还差2HP,如果弓手没连动进攻,我就按掉重打,不然第二回合这个佣兵将直接干扰我的战略。。。

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我是重骑捆绑自捏,而后一群人向左下角撤退,俩骑士绑一块,小红在外,第一下是重骑打佣兵,打不死也不管,总之重骑必须在最外面,这样可以削弱后面来的那些家伙的体力。其他人必须顺着石头边沿来回来去的走,绝对不能和敌人接触。让重骑,俩骑士。还有自捏和主角靠外,除了重骑,另外两组人绝对不能处于两个敌人的进攻范围中。

来回来去磨一段时间,把对手磨得差不多了,再一口气消灭了它们。当然莉丝必须不停地给那几组人加血。

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原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-5-24 18:55 发表
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甲乙都未行动时,操作甲去绑定乙,然后操作乙行动,乙的几项数值会因捆绑了乙而加成。而乙移动结束时还可选择"交代"指令,这效果就成了乙主动绑定到了甲身上, ...
大概明白了。谢谢

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