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[老游杂谈] 聊聊FC的“魂斗罗系列”。。。。。

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nes有8个区码,转接器解决不了问题


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空魂的难度实在是销魂得不行(小时候的眼光标准来看),以前从来没有打到过第二关……
相比之下水魂就亲民得多了,虽然一开始不习惯不打枪的魂斗罗,然则血槽这设定一下子让人轻松了不少。
至于星魂,小时候半夜爬起来蒙着被子玩红白机从来不敢开音量,到了大学用模拟器一耍 ……我靠这游戏的音乐好赞好赞。

BTW:还有个名字不知多少人有印象——93超级魂。
进入模拟器时代之前依稀只记得见过一次,当时就被那铺天盖地的交叉火力彻底震惊了……



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退卡器充其量就是个把卡带撬起来的机械杠杆装置,和徒手拔卡相比没多少先进性可言,徒手拔卡也没有任何难度,也不至于损坏卡带插槽
综合考虑输出接口,手柄,卡带兼容性等等,最强官方机还是NEWFC


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引用:
原帖由 萝卜 于 2012-4-29 15:40 发表



那跟哪啊,日版fc先出,那会儿有rf就很好了谈何av,这怎么能叫缩水啊

真想看看什么叫缩水,搜一下nes2
NES2外形设计和NEWFC太像了啊

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引用:
原帖由 alexey 于 2012-4-29 18:02 发表

NES2外形设计和NEWFC太像了啊
鼓起来那一坨不知道是啥。。。。。

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nes卡长,槽做深点而已

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引用:
原帖由 海腹川背 于 2012-4-29 12:28 发表
空中魂斗罗难道真的不受待见么?我收藏的这个网页也没有。

http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/index.html
空魂什么都是中国民间叫法
在日本根本没有这个说法
所以没出现不出奇

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游戏类型的关系

无论是KONAMI的CONTRA还是NATSUME的FINAL MISSION,还是SUN SOFT的RAF WORLD,这游戏类型的最期是16位机时代,到了32位时代,这类型的太少了。如今只有在下载游戏里偶遇这类型的游戏了。。。

KAGE同样如此

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2D的魂斗罗我觉的只有4代最耐玩
难度也是很BT的,FC版现在看来太简单了

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

2d的魂斗罗我觉得是3和hc最高...
kage和final mission(scat)这种游戏以后只能去psn或者xbla或者eshop下载玩了

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引用:
原帖由 OpEth 于 2012-4-29 11:38 发表
在国内玩家心目中,FC的魂斗罗系列至少有6作,魂斗罗1和2是官方的,再加上空中魂斗罗、水上魂斗罗、星际魂斗罗(话说这三个游戏哪个是三代哪个是四代哪个是五代?),还有个半官方的魂斗罗6代。。。。。

除了CONT ...
其实就个人而言觉得sfc,md的魂斗罗完全没有fc上前两作来的爽快,希望大家别喷。fc上的一二代上来黑色分数屏幕闪烁两下马上就开打,多简洁,多干练。sfc,md又是选人物又是介绍故事,看着那剧情介绍都烦,按对话按得手疼。进去又是换子弹又是放炸弹什么的,搞的手忙脚乱。我就奇怪了,系统搞的那么繁琐有必要么,画面乱七八糟,音效也不悦耳,相比一二代完全没有什么乐趣可言。

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引用:
原帖由 alexey 于 2012-4-29 15:44 发表
RF输出的年代可以偷着收别人家里的游戏画面过干瘾,现在的孩子享受不到这乐趣了
RF到AV是进化,老FC没AV输出确实不能叫缩水,时间概念不对
深有同感,当时就知道盯着满屏幕雪花看,殊不知那是真的“眼睛杀手”啊,还记得有一次十冬腊月趴在阳台上看对面家里玩魂斗罗2,但是他家窗户和我家阳台是真•45°夹角啊。

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魂斗罗从来都不算经典

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星魂是第一次听说
原来还有这一说啊

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16楼说的是另外一个游戏,主角拿着一把很大的手枪,画面是45度视角,印象里好像的确有少数D卡对之冠以XX魂斗罗的名字,具体是啥忘了

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