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[专题讨论] 回顾玩过的战略游戏,有些看起来丰富其实玩起来挺单调,有些猛一看很简陋实则不然……

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原帖由 qqcliff 于 2012-4-16 22:44 发表
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梦模2应该就是通关百遍都不腻的典型,看似每人都是HP10,实则各人攻略百变无穷啊,现在还是每隔两三月就在PSP上通关一遍
梦模2职业不平衡,初期觉得骑兵牛逼哄哄,后来发现骑兵是被各种虐。防御力比攻击力重要太多了


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引用:
原帖由 @OpEth  于 2012-4-17 10:36 发表
关卡型的俺觉得是战术游戏,每一关一个战役,无需考虑战略层面的东西。。。。。


在俺看来,战略游戏至少应该包含有一个外交系统,玩家有权自行决定是否和其他势力开战或同盟。。。。。

rpg很容易解决这个问题 ...
rpg绝对不能搞boss等级和玩家一致。那样玩家就一路逃跑了,ff8因此无比枯燥。



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