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[老游杂谈] 本区似乎没人讨论过《三国杀》

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原帖由 陆逊 于 2012-3-27 22:13 发表


我前边说了,两忠装不了内,一忠也不存在装内,就是谁先上手

忠不先出手的假设,是在两忠的情况下

一忠一内,当然互相知根知底,谁先上手取决于牌面,而不存在所谓忠装内

我之前用主的时候,双忠一内, ...
一忠装内是引导反杀内,两忠一内,忠血还多的情况要么直接死忠内,要么直接托管得了


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引用:
原帖由 陆逊 于 2012-3-27 22:19 发表


我说了,就是因为存在大量无脑用周瑜反间,和无脑猜方块的存在,才会有于吉的市场

于吉能骗人,说明大家都不记牌啊
于吉的市场不在于记牌不记牌,在于对心里的把握,最简单的例子,对立方一血裸奔,于吉蛊惑杀,或者遇到AOE蛊惑杀,对立方的友方质疑还是不质疑,质疑你掉血,还别说存在红桃杀的情况,即使质疑掉了杀,于吉继续蛊惑杀,不论真假,你是否考虑继续质疑,你质疑对了,可以有一牌的收益,质疑错了继续掉血,得看于吉选择蛊惑的时机,再说了用于吉不一定非要不蛊惑不舒服斯基



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这个游戏打多了就明白了,70运气,30技术.

online上面的牌有时候奇葩的,张角主一整局下来没拿过一张闪,董卓主没拿到一张黑桃的情况太多了


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原帖由 Sedna 于 2012-3-28 11:25 发表
这个游戏打多了就明白了,70运气,30技术.

online上面的牌有时候奇葩的,张角主一整局下来没拿过一张闪,董卓主没拿到一张黑桃的情况太多了
两个顶级高手,不存在任何计算错误,不存在任何记忆偏差的情况下,运气占70%

但是online上的普遍水平决定,技术占70%

大多数人还是水平不到

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网杀还是熟人局比较好,路人局变数太大,现在所谓高手房门槛也很低,什么情况都能碰到

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嘟嘟反间本来就不应该是常用技,最好是收人头或者中了乐不思蜀的时候可以,当成离间来用说明对这个技能有误解。我说的是军争的脆嘟嘟,标准8人的话做2刀流还行。

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为什么周瑜是脆?

容易死?

每轮多拿一张牌,这先手优势不小啊

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作為3血武將,完全無防禦技能~

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周脆脆再怎么样回合外也就3牌,又没防御技能,肯定脆。
貂蝉回合外多一牌,防御力比周嘟嘟要高不少
英姿和闭月的偏重不同

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引用:
原帖由 hareruya 于 2012-4-3 00:01 发表
周脆脆再怎么样回合外也就3牌,又没防御技能,肯定脆。
貂蝉回合外多一牌,防御力比周嘟嘟要高不少
英姿和闭月的偏重不同
貂蝉后手多一牌,如果是杀闪当然占优势

周瑜先手多一牌,如果是+1马或者八卦、仁王占优势

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引用:
原帖由 @陆逊  于 2012-4-3 09:55 发表
貂蝉后手多一牌,如果是杀闪当然占优势

周瑜先手多一牌,如果是+1马或者八卦、仁王占优势
回合外一牌比回合内一牌珍贵多了。

脆脆要说进攻机会比貂禅多还可以说,说防御还是比不上的。尽管貂禅很多时候都可以还可以稳定一回合一离间,脆脆你敢一回合一反间么。

你可以说可以多摸防具什么的
问题是如果只是标风,那可以,
现在早就不是那个时代了
张xia,法正,吴国太等一票人的存在,区区装备压根说没就没了,而且还有大票人可以远距离攻击,无视防具什么的。拼点的人也一大把,手牌少一拼就空了一连环古锭刀属性杀,情况也许就一边倒了。

要综合定位的话
貂禅我所见起码一流将包尾,二流将最佳。
脆脆只能排三流。
从技术来说脆脆技术要求比貂禅高,要记牌要判断对手要猜心理,不同人玩差异很大。貂禅的话可以相对无脑很多,离间集火对象,离间特定人获取收益。然后就没然后了,简单易用。两者再一拉手牌差距,胜负立分。

脆脆虽然悲催了点,但起码不是垫底的,不错了。

本帖最后由 sigouqishi 于 2012-4-3 10:38 通过手机版编辑

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所以我认为很多新人物严重打破了平衡性

如果武将自身水平差距大,那就造成起跑线就不一样

这样也就没法打了

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这也是为什么我只玩标准包的原因

起码平衡性还不错

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yoka从来没说过三国杀是平衡的啊。

标包卖血流很强势啊。

就算很平衡,缺陷是节奏过慢,打法单调,战术过少。

其实桌游最重要的不是朋友一起开心地打牌欢乐么。平衡与否对桌游来说真心不是最重要的。现在的话能坚持只玩标包又有几人呢。我觉得是本末倒置~_~

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仔仔细细看了三遍发贴日期。。。。

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