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[老游杂谈] 又看了遍“幻之BIO4”,由衷感慨这个不做出来卖,实在是太可惜了

游戏画面,素质摆在那里,气氛十足,恐怖神秘感爆棚!素质都算极高了,
就算不符合生化历代BOW风格,也比后来变成的随大流、快餐式的好莱坞暴力丧尸射击片好

真不知道怎么会和耻辱扯得上,正统作里,生化5才是真正的耻辱
3.5这么多年了,不时都有人都出来惊叹、可惜这个游戏的素质、气氛和神秘感,很想玩到,
如果可能,哪怕换一个名字弄成一个新游戏或外传出来让大家玩玩,我相信绝大部分生化迷肯定都是举双手支持的

反倒是那两个冠以“生化危机”名字,根本和三上生化系列作品不沾边的PS2网络版,既不好玩、又没有气氛,画面还弱
那才是十足的笑话,好在后来立刻就消失了。连被人谈论的资格都没有

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2012-2-21 21:21 编辑 ]


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原帖由 zero3rd 于 2012-2-21 21:19 发表

爆发才是传统生化系统的巅峰之作,要不是被搞成了网络版,而且读盘悲剧,rebio除了画面之外提鞋都不配
上了这么多年网,看过若干生化迷,第一次、也是唯一一次听到这种言论
不愧是“生化网络版”超级饭啊 能标新立异,竖立自己独特观点也不错,呵呵厚



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原帖由 Apocalypse 于 2012-2-21 21:55 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

我不是主机青,但我觉得你疑似主机青

你说的那些所谓的特色不都是为了网络版量身定制的,既然是网络版谈何传统,把ob放rebio之上,那我只能呵呵厚了…
你还真没冤枉他

你一定没见过当年他和软饭在战区大战,就因为软青装疯卖傻,转了几个对SONY不好的新闻,马上他就转来几个对微软不好的新闻,互相挖苦
而且纠缠不放,逼着软青一直战了好多页,两边都好似小孩子斗气,看的人喷饭
结果弄得斑竹锁了贴,我印象很深刻

还有很多我就不说了,经常去战区都因该能看到

绝对是个十足的标准索青。

不过我其实还蛮欣赏他的,他和其他喷子青不一样,他起码有真正热爱投入的精神,对讨论的东西都研究的很透彻、很细致,能说出很多实在内容,不管观点对不对,看起来起码很有味道,不空洞。


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原帖由 zero3rd 于 2012-2-21 21:41 发表
生化史上三个被严重低估的游戏,就是爆发1、爆发2和枪下游魂4
爆发系列,
其最大的贡献就是病毒感染率的设定、人物性能的个性化、普通门可以直接破坏打开、玩家可以封闭和加固一些门以及丧尸化以后可以操作。
论系 ...
病毒感染率的设定

这恰好是我最讨厌的设定,比读盘更烦

这个是创新没错,可惜也要看有用没用啊,如果只是你自己认为好,那有什么意义?
这根本对游戏可玩性毫无帮助,反倒还好像给游戏加了一个额外的时间限制,让人玩的不痛快,最讨厌游戏有时间限制什么的了。
如果没用这个,或许我对网络版的评价还会高那么一点点。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-2-21 22:30 发表

这个设定其实是要求玩家尽量无伤,受伤越多时间越短,
由于这个设定的逼迫玩家,所以这个游戏的紧迫感和恐惧感也凌驾到其他传统生化作品之上。
然后,越熟悉的越觉得简单越没意思,越初次接触的越玩不下去越不想玩。受伤越多时间越短,导致玩家背版子,
失去生化最基本的细致探索、收集的乐趣,把玩家兴致消磨光妥妥的,这个创新功不可没

紧迫感是有了,不过不是靠游戏本身气氛素质,是靠逼出来的。
另外,我就没听过额外时间限制能增加恐怖感的,换成上面说的紧迫感还差不多,
说穿了也就一个紧迫感,只能增加人烦躁、消磨人耐心而已

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2012-2-21 22:50 编辑 ]

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原帖由 zero3rd 于 2012-2-21 22:50 发表

传统生化不都是背版子么?
越熟悉的越觉得简单越没意思,越初次接触的越玩不下去越不想玩,这些不都是传统生化的特点么?

我印象中,
在我玩传统生化的时候,我的同学都是在一旁看着我在玩,看看动画和CG ...
所以传统生化都是第一遍最好玩,最耐玩,最舍不得通关,最值的慢慢品味
网络版把第一遍慢慢品味的乐趣都剥夺了

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2012-2-21 22:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-2-21 22:50 发表

传统生化不都是背版子么?
越熟悉的越觉得简单越没意思,越初次接触的越玩不下去越不想玩,这些不都是传统生化的特点么

我印象中,
在我玩传统生化的时候,我的同学都是在一旁看着我在玩,看看动画和CG ...
你引用我的这句话,前半句对的,后半句错了

这句红字我是用来形容网络版的,不是形容传统正统生化系列。

传统正统生化系列,恰好是越初次接触越觉得有意思越想玩下去,这和上面后半句红字,是有本质区别的,
这才是传统生化的特点。



另外,你完全弄错甚至曲解传统生化了,刚好弄反。

生化这样的游戏,因为是冒险,一旦熟悉了版面乐趣就减半甚至没有了。
所以生化不是背版子的游戏,而是最怕背版子的游戏。

一旦这个游戏已经完全背熟了,那它就像被剧透的恐怖悬疑片,再也找不到初看的气氛,对很多人来说,也没有再玩的意义了。

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2012-2-21 23:14 编辑 ]

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原帖由 csimd 于 2012-2-21 23:04 发表
3.5根本没到可玩程度,只是概念视频,就这都能yy出神作,还不如对着n64上的0  yy
问题是生化0都发售了,和GC的除了画面,也没有本质区别,谁还会YY它?还去YY一个画面更惨的版本?

3.5是因为完全和4不一样,画面素质又高,气氛、光影都无敌(当时),画面比4都强
如此神秘又给人很高期待,当然才会被YY。

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原帖由 hanzo 于 2012-2-22 13:59 发表

胡说,生化历代都有挑战模式,一代的各种结局探索和三小时给火箭筒,二代的最速,三代开始的佣兵,重复玩的价值都不错,第一遍只是基础,渐入佳境的味道二周目才开始

OB为什么不能慢慢打呢?求真相
加这些东西和噱头,不正好证明了传统生化重复可玩性差吗?
第二遍当然好玩,还没摸熟呢,那么多房间,那么多道具,很多地方都没记住。但战斗已经掌握
玩起来又有探索,又熟悉了战斗,当然渐入佳境。

但第三遍、第四遍、第五遍你试试?如果不加这些噱头,谁会再有动力去玩?

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原帖由 hanzo 于 2012-2-22 23:06 发表

耐玩性差所以第二遍比第一遍好玩么。。
这种冒险解谜探索游戏,第二遍怎么可能比第一遍好玩?
说第二遍好玩只是相对的,熟悉了又没有背住版子的情况下,还能算好玩
但无论如何也不可能和第一遍的感觉比。

这就像插一个女人,第一次插她,可能几分钟就X了;第二次,可能能坚持的更久,玩的更尽兴
但第一次那种兴奋和刺激,神秘感,再也不可能体会到了

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引用:
原帖由 古兰真经 于 2012-2-22 23:43 发表

任何游戏二周目都没第一遍有乐趣啊
现在厂商无非2个法子,刷刷刷,联机
4代再牛逼打两边也没意思了
这是当然的,不过不是任何游戏,起码格斗、ACT游戏就不是。
更适用于电影化冒险游戏,特别是还带解谜的。

4代已经不是传统生化,改变了战斗方式,已经把正篇游戏耐玩度提到最高了。为了尽可能强化第一次的体验,维持正篇耐玩度,那游戏长度、场景丰富、纵深程度也史无前例了。
但打2遍绝对也兴致减半。后面再玩几遍也没问题,但基本就是在玩战斗。
不过也比传统生化耐玩多了。

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posted by wap, platform: SonyEricsson

DC上的3代那才最牛鼻啊,插上S端子,画面那叫一个清晰,背景就像重制过一样,太清楚了,色彩通透细腻,又不像PC画面那样假,秒杀PS、和PS3在线版本

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-2-23 13:58 发表
BIO3哪里来的PS3在线版本,那个是PSX也就是PS版的,不过可以在PS3上运行而已

BIO3确切的説该叫做BIO1.5 ,三上是迫于公司的压力而非自己的本意才推出此作的。
就是指的那个线上psn下载版

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-2-23 13:58 发表
BIO3哪里来的PS3在线版本,那个是PSX也就是PS版的,不过可以在PS3上运行而已

BIO3确切的説该叫做BIO1.5 ,三上是迫于公司的压力而非自己的本意才推出此作的。
3代作为正统续作确实有点牵强,发生地点、时间都和2差不多,应该叫2的资料片更合理

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