» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[老游杂谈] 又看了遍“幻之BIO4”,由衷感慨这个不做出来卖,实在是太可惜了

这种寂静岭版的生化危机,出了才是耻辱呢!


TOP

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2012-2-21 21:17 发表
反倒是那两个根本和三上生化系列作品不沾边的PS2网络版,既不好玩、又没有气氛,画面还弱
那才是十足的笑话,好在后来立刻就消失了。连被人谈论的资格都没有
爆发才是传统生化系统的巅峰之作,要不是被搞成了网络版,而且读盘悲剧,rebio除了画面之外提鞋都不配。



TOP

生化史上三个被严重低估的游戏,就是爆发1、爆发2和枪下游魂4
爆发系列,
其最大的贡献就是病毒感染率的设定、人物性能的个性化、普通门可以直接破坏打开、玩家可以封闭和加固一些门以及丧尸化以后可以操作。
论系统的完善与进化,传统生化无出其右,
唯一的遗憾是读盘太慢,必须硬盘安装才可以忍受,进入部分房间的读盘设置很不合理,
而且出在PS2上,画面相较rebio实在是有些遗憾。

至于枪下游魂4,但凡玩过这个游戏的人都会发现,4代和最近的Bio R,其实都从这个游戏中吸取了很多的养分。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2012-2-21 21:44 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2012-2-21 21:46 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

共同点就是都是PS2游戏…

我还认为历代记系列被低估了呢…

至于OB秒杀rebio的言论,我真的还是第一次看见…
主机青眼中只有主机,我说了那么多闪光点,你眼中就只看到PS2。

记得当年玩OB的时候,当着满大街的丧尸去捡炸弹零件,然后引爆了整条街的丧尸,看着那段CG,才让我第一次感觉到,浣熊市是一个城市,这才是我想象中的浣熊市。

rebio的非爆头的丧尸可以复活并且狂暴化的设定也让我略感新鲜,但是和爆发的那一堆进化要素比起来,就苍白得多了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2012-2-21 21:53 编辑 ]

TOP

至于枪下游魂4,如果不是它不是挂着光枪游戏的狗头,如果它没有那狗屎版的三个前作,也许也就不会沉默到无人知晓了。
如果它的瞄准界面更改一下,再把主角换成Leon和ADA,直接冠上生化4之名都毫无问题。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2012-2-21 22:00 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2012-2-21 21:55 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

我不是主机青,但我觉得你疑似主机青

你说的那些所谓的特色不都是为了网络版量身定制的,既然是网络版谈何传统,把ob放rebio之上,那我只能呵呵厚了…
病毒感染率的设定
人物性能的个性化
普通门可以直接破坏打开
玩家可以封闭和加固一些门
丧尸化以后可以操作

我说了这5点,
其中只有人物性能的个性化勉强能和网络版挨上边,
其余的要素增加和是不是网络版有什么关系呢?你能详细解释么?
再说人物性能的个性化,不正说明了传统的正统生化作品中主角们的设计十分偷懒么?
生化4中的Leon、Ada、克劳萨、威斯克和汉克,他们不一样各有各的性能,各有各的特技,和网络版有半毛钱关系么?

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2012-2-21 22:06 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2012-2-21 22:15 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

移动时越肩视点+舞台背景是游轮而已,就这也能说成生化4和rev的借鉴对象?
4代NGC独占的时候,为这个PS2上的生化“4”高潮一下还可以理解,现在还这么想我就理解不能了…
枪下游魂4 2003年2月11日发售,
生化危机4 2005年1月27日发售,
这个日期怎么高潮呀?这发售日期反过来才能让主机青高潮吧!

TOP

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2012-2-21 22:16 发表



你还真没冤枉他

你一定没见过当年他和软饭在战区大战,就因为软青装疯卖傻,转了几个对SONY不好的新闻,马上他就转来几个对微软不好的新闻,互相挖苦
而且纠缠不放,逼着软青一直战了好多页,两边都好 ...
我向来都是客观青,
本世代成为某些人眼中的索青只是因为喜欢的独占游戏大多是在sony的主机上而已。

TOP

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2012-2-21 22:26 发表

病毒感染率的设定

这恰好是我最讨厌的设定,比读盘更烦

这个是创新没错,可惜也要看有用没用啊,如果只是你自己认为好,那有什么意义?
这根本对游戏可玩性毫无帮助,反倒还好像给游戏加了一个额外的时间限 ...
这个设定其实是要求玩家尽量无伤,受伤越多时间越短,
由于这个设定的逼迫玩家,所以这个游戏的紧迫感和恐惧感也凌驾到其他传统生化作品之上。

TOP

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2012-2-21 22:28 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

NGC生化4还在开发中,PS2生化“4”先发售了
还不够高潮啊…
GUN SURVIVOR这个标题让人想硬都硬不起来呀!
当年提到这个标题,小白们毫无印象,骨灰们是一片恶评,想要找个愿意尝试的都没呀!

TOP

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2012-2-21 22:45 发表


然后,越熟悉的越觉得简单越没意思,越初次接触的越玩不下去越不想玩。受伤越多时间越短,导致玩家背版子,
失去生化最基本的细致探索、收集的乐趣,把玩家兴致消磨光妥妥的,这个创新功不可没

紧迫感是 ...
传统生化不都是背版子么?
越熟悉的越觉得简单越没意思,越初次接触的越玩不下去越不想玩,这些不都是传统生化的特点么?

我印象中,
在我玩传统生化的时候,我的同学都是在一旁看着我在玩,看看动画和CG,就算有无限弹,他们也不愿意玩,觉得索然无味,但是生化4却让他们抢手柄了。

TOP

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2012-2-21 22:53 发表



所以传统生化都是第一遍最好玩,最耐玩,最舍不得通关,最值的慢慢品味
网络版把第一遍慢慢品味的乐趣都剥夺了
爆发里面有8个人,而且每个关卡都是独立的,
每个人走一遍,这游戏还能剩下啥隐藏要素?
而且一开始只有easy和normal给你选,这两个难度下时间还是很充裕的。

TOP

引用:
原帖由 碧岚 于 2012-2-21 22:54 发表

额 我算是例外吗?
从一代就很喜欢这个射击生化,中间没有玩过2和3,但4代当时玩的很欢乐。
这个系列的枪支收集系统,生化4借鉴了不少。而且历代独有的爆头系统,也被沿用到了生化4之中。
至于爆发,国外不是对 ...
1代是最大路货的了,印象中还有PC版,
2代可以说是最鲜见的了,CV的枪版,还有追踪者出现。
3代是恐龙危机的枪版,没玩过,
4代其实也算是较为普及,PS2盗版出现的最早的多个游戏合盘中的光枪三合一就有它,盗版并不难买。

TOP

3代的佣兵和紧急回避都是很有意思的东东,
而且流程较为紧凑,绕来绕去的情况相对较少,
PS上的生化论耐玩度3代当属第一

TOP

爆发是全3D的,换高清贴图,加强一下光影表现,画面还是能看的。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博