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[资源分享] 其实SEGA科技是不是比SONY要落后?

广阔的标题,狭隘的内容


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在那个年代能做出M1机板 VR赛车大获成功的时候  
SGEA还能整出个2D3D也都完全不行的SS来真的很神奇



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引用:
原帖由 as01 于 2011-10-5 15:29 发表
在那个年代能做出M1机板 VR赛车大获成功的时候  
SGEA还能整出个2D3D也都完全不行的SS来真的很神奇
SS的2D有什么问题吗?


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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2011-10-5 16:07 发表

SS的2D有什么问题吗?
不要这么说嘛...人家“砖家”说的有错嘛...应该抱以崇高的敬意...向“砖家”致敬...

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土星的机能是无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的无限的。

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机能是无限的 市场却是有限的

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posted by wap, platform: iPad

ss的2d有没有问题,看看月下就知道了

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月下是SS的2D不够用了,还是SS的特效不够用?
去除PS版的那些半透明和雾化的特效,SS版月下比PS版流畅很多

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posted by wap, platform: iPad

去除?

ss天生应该降一个档次和ps比?那还比啥。。。

连个半透明和雾化效果都做不好,叫2d没问题?

这没问题的标标准真宽松

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为啥PS的KOF丢帧那么严重
关键帧丢失

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恶魔城这个游戏能代表当时2D游戏的最高水准了嘛?...这个游戏能代表结果了?...
还是讨论本帖主题吧...科技不等于机能的...

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posted by wap, platform: iPad

不能代表啊,就一普通的不能代表的作品,ps版和ss版差距如此。。

求ss上2d效果全面超越ps月下的作品

哦,对了,ftg全面超越ps版少年街霸系列的也推荐一下?

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我就觉得土星的kof读盘快,别的没了

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要比移植的街机游戏还用这么认真嘛...玩过街机的版本再玩SS和PS的版本一目了然...SF系列或者KOF系列的高手可以发表一下意见...

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-10-5 13:07 发表


SEGA也就会设计AC罢了,家用机完全不会弄,MD、SS、DC哪个不是一堆毛病
NAMCO即使设计能力不如SEGA,加上了工业设计超强的SONY不输SEGA是毫无疑问的
那索系就没毛病了?

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