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[业评] 这是一生中不可错过的西部荒野——火星通关大表哥后的随笔

posted by wap

完全同意,不朽的经典


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对我来说游戏的主题就是浪漫的西部牛仔时代,遭到现代工业文明的“侵入”,由之而来的冲撞、变迁、衰落,最终启示录般的毁灭殆尽的过程。
游戏发售前我曾暗自腹诽其时代设定为何选择20世纪初而不是南北战争前后这个牛仔文化的黄金时段,玩过之后才由衷感叹这个设定内涵无比。



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全奖杯达成的飘过。


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当时看到这游戏网上的分析不多,于是在lu这里和a9写了个分析(这老帖现在还在第一页,被翻出来了)。

后来就发现自己的这帖子被转得到处都是,而且似乎还有无署名的233。

好吧,老实说我觉得很骄傲233,也算是给这游戏搞了点科普工作,为这么伟大的游戏搞了科普我觉得倍有面子。:D
本帖最近评分记录
  • 雪猹 激骚 +5 感谢分享 2011-8-31 09:57

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自己当初玩过后巨感动,发现网上没有太多分析帖,于是自己就写了个,现在这老帖还被顶到本区第一页。

后来发现自己写的这帖在网上被不少地方转载,好像个别站转发还没署名233,之后逐渐才出现了更多的分析和中文视频。

好吧,老实说,为这神作作了天朝科普工作,我感觉倍有面子。:D

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LS倍有面子X2!

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

那个免费DLC中的高级合作模式是无自动瞄准功能的。和朋友合力完成一个个陡然增加难度的任务很有成就感。玩这游戏确实认识了不少新朋友。

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绝逼神作!!!啊啊啊!!!

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正在玩,有些任务比较坑爹,过不去~

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这个游戏要慢慢品尝,比GTA4强太多,GTA4没有小游戏的支撑,比任何一作都差,

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想看楼主的游戏评测也只能在这里了....

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不知道为啥,一听到加利福尼亚旅馆这首歌总会让我联想起这个游戏的画面。我喜欢这游戏的画面,不是因为它各种参数多强(不过这种大地图下做到这一步已经很强了),而是因为它的气质,粗犷但是有味道,就像是一位技术娴熟的老画家,草草地创作出一幅速写而不屑于擦去那些杂乱的线条。这游戏想要展示给玩家的是一个西部的“世界”,而不是游戏的“画面”。可以说R星一直是这么一种风格,GTA给我的感觉其实也差不多,我为什么要注意它的画面?我喜欢这个城市,我喜欢站在里面走走看看,感受这个地方。何况,这游戏的画面本身就不错。

看到那种逗丧尸的家伙以后,我一般是把人类绑起来,帮丧尸解除制约,妄图欣赏丧尸报复人类时人类惨叫的美妙。可惜丧尸全都是转而攻击我,对他的“仇人”往往是看都不看一样,忘恩负义啊~~:D 貌似闲置的丧尸永远都是优先攻击主角的,好想你无法主动引诱丧尸攻击npc,这点很不爽。

主角教儿子的时候,我倒是很享受这种父子其乐融融的温馨,这个男人九死一生拼命挣扎,为的不就是这一刻么?平淡的生活,对于他来讲这是最美的。

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我也是早两天才通了,玩游戏玩得如此有感觉真的绝无仅有。看来一段相当长的时间不能开始第二款游戏,直到心情平伏下来。。。

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这游戏画面可以说是R星游戏的翘楚了。

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引用:
原帖由 chenke 于 2011-8-30 21:41 发表
去年耽搁了些时间,正在玩PS3版,刚驯服了匹野马,换坐骑了

PS3版比360的画面到底差多少?我觉得PS3版的烟雾、云朵和光晕效果似乎看着更舒服些
这样就能看到了

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2011-8-31 11:01 编辑 ]
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