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时之笛3DS与原作区别收集

期待能修补一些以前的小BUG——比如一定概率得不到展示“真实面具”提升的爆豆上限。

也期待能加入一些新的良性BUG,比如一些敌人的判定,我期待从头实践一下【无剑攻略】。


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引用:
原帖由 downnote 于 2011-6-24 00:17 发表
那个开关原版折腾了我很久,第一次玩的时候隔一阵就回去看看怎么开,结果通关了以后,有一次又回去逛偶然随便一砍,居然开了
“横斩”会被栅栏挡住;

“纵斩”、“跳斩”就能很轻松的打到那个开关了。



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机器到了,开始玩。

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第一个感觉——LINK跳跃的距离变大了,这是好事,估计很多新的邪道成为可能。

第二个发现——DEKU树后面的流言石多了一个,而且位置变得更加好找了,原版的那个石头不活用后空翻是接触不到的。


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说两点对死忠fans而言是悲剧的区别。

1、新版OOT修正了“激光剑BUG”——不知道这个BUG的可以去我的优酷空间看视频;

2、新版OOT修正了“提前飞鸡下井BUG”——同上,我优酷空间有视频;

3、新版OOT增大了石头牛的高度(恐龙迷宫),使得小LINK无法后空翻上牛头了,这个修改间接使得某提前获得金蜘蛛的邪道成为历史——同上有视频。

4、觉得时钟变快了,从森林出来到城门的这段路程,以前随便滚翻就到了;
     现在要相对精准的倒走才刚好到——也许是我的操作生疏了吧。

5、找软泥土种虫子,不能立即瓶子回收了,这个修改有点不太人性化……

6、各种室内的内饰被细化了,最有趣的是IMPA旧居里面,增添了许多迷宫开关的提示,看着很能会心一笑。
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再说的点算是还好的消息:
第一个迷宫“巧取火”、“空翻过闸”都还保留着;
恐龙迷宫对付蜥蜴杂兵的熔岩瀑布后面的隐藏小洞穴,还保留着。
本帖最近评分记录
  • huya 发贴积分 +68 感谢分享 2011-6-25 12:59

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引用:
原帖由 iaie 于 2011-7-3 09:29 发表
不知道是跳斩的距离调整了还是金蜘蛛的位置调整了。蒂克树里面的这个金蜘蛛以前在这个站位用跳斩就能够到,3DS版的死活够不到 。得去对面把石头推下来跳斩才能够到。
不会啊,我就是直接路过拿的。

用弹弓打死,然后在金蜘蛛下面后空翻就OK了。

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