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可以开始讨论新手柄会带来的创意了

怪物猎人加入一个新的多人模式,手柄端的扮演BOSS,TV端的分屏讨伐BOSS。
每个人都有当BOSS的机会,很少有游戏能够让我们体验到当BOSS的感觉,现在Wii U不就能够实现了吗?


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-6-10 21:00 发表
密罗的话,多半是那种举起来对着电视的放大镜用法扫描应用了吧
那样的话,就是第一人称了,不知道Retro Studios还会不会像HALO那样来个新的三部曲之类的。
Metroid Prime 系列的,我觉得Wii U的手柄用来做辅助信息是比较好的,然后有必要的话也可以加入一种能够Zoom in的武器 / 道具。
但这样一来会互相冲突吧,显示辅助信息的话,就无法显示3D图像,自然也就只有辅助信息的作用,而不能用来实现Zoom in或者扫描等玩法。
到底怎样比较好,真想看看官方还会不会出新的MP新作。



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引用:
原帖由 kevinpank 于 2011-6-10 20:23 发表
我来YY一下

「玛莉奥别嚣张」

由NPad使用者扮演库巴、小库巴及七小魔王

Wiimote使用者在电视上扮演玛莉奥、路易、香菇侍者、碧奇公主

1人打4人的对战游戏
就跟我前面谈到的类似,其实未来马力欧聚会完全可以加入类似这样的游戏,五个人一起玩。这游戏我们都知道是回合制,可以限定隔几个回合然后就选出一个坏蛋,坏蛋就拿Wii U手柄。
围绕着“TV端和手柄端互相看不见对方”这个概念,真的可以产生出很多有意思的玩法。


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引用:
原帖由 自恋王 于 2011-6-10 22:18 发表
我觉得,Wii U能大幅提高机战等SRPG的表现力和代入感!

在手柄的屏幕里显示驾驶座舱,发招时有驾驶员热血的怒吼特写和乳摇,在电视的大屏幕上表现机体的斩击动作和华丽动画,如何!?


而且手柄的屏幕可以布置 ...
起初我觉得没啥冲击力,意淫了一下马上觉得有必要做张图。
当然手柄屏幕端肯定可以来个机师特写,比如进行战斗的时候,可以360°观察驾驶舱的内部构造!女机师作战的时候受到敌人攻击时导致机体晃动等现象,胸部也会出现激烈的抖动,宅男和机战饭顿时泪流满面。
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