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[新闻] 观点:中国网络游戏不可能回归包时模式

用什么付费模式,除了看游戏品质之外,还要看数学模型怎么搭,游戏内矛盾冲突是趋向调和还是趋向冲突,经济系统是缓慢通胀还是怎样的设计,以及是否能抗住外挂……

[ 本帖最后由 小孔 于 2011-3-1 14:33 编辑 ]


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引用:
原帖由 mushroom 于 2011-3-1 14:00 发表
收费模式决定内容,而不是反过来。
理想状态是这样没错,但这件事的决定权往往不在开发者这边,特别是大型项目。



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引用:
原帖由 mushroom 于 2011-3-1 16:16 发表
立项开发之前第一要决定的就是收费模式。这根本轮不到开发者来考虑。开发者要考虑的是游戏内容如何符合收费模式要求。我只是想说这个。
问题是,我们遇到太多的项目,开发了5-60%了,还没决定到底用什么方式收费的,大有人在……所以理想是好的,现实通常没的选。


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引用:
原帖由 mushroom 于 2011-3-1 17:44 发表
国内公司?
日本人特别傻的也就算了,国内的话,也算是1景。
美国韩国都有,美其名曰“我们会根据运营商的需求进行修改”

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