» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 轰动的背后是寂寞,浅谈最终幻想十三中文化

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-2-9 10:44 发表
反了反了,现在并不是国家自己说自己环境不好不能进步巴拉巴拉
而是人家投资者这么认为,进而不投资蹚浑水,而你却在指责他
日本游戏业现在在自己的市场尚日益萎缩,你要他拿出精力来中国的大坑挖水?

从头到尾 ...
我就是说sony等日商过去犯下错误,导致了目前的困境。

正因为日本游戏业国内市场萎缩,在欧美市场上也渐渐处于下风,所以反倒特别需要开拓新兴市场。

问题是以前没有打牢基础,现在想开拓也并非一朝一夕之功,这就是当年轻视所造成的恶果。

如果日本游戏业未来十年还是照着过去的模式走,那么只会衰颓得更加厉害,最终结果将是灾难性的。

原因很简单,日本是个市场容量有限的岛国,占据不了足够的海外市场将难以维持现今的产业规模。


本帖最近评分记录

TOP

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-2-9 10:05 发表
真天真,为什么看起来像是LAMER....

中国现在的环境就是一个用盗版的环境
不但在经济实力上讲用盗版更合理,而且是官方默认的使用盗版
商用如此,更何况是娱乐

这样的环境就像一个又宽又深的无水大坑
你只有 ...
包括港台市场



TOP

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-2-9 10:05 发表
真天真,为什么看起来像是LAMER....

中国现在的环境就是一个用盗版的环境
不但在经济实力上讲用盗版更合理,而且是官方默认的使用盗版
商用如此,更何况是娱乐

这样的环境就像一个又宽又深的无水大坑
你只有 ...
请参考微软。


TOP

sony没有义务为了一个飘忽不定的目标下如此大力,他的钱可不比微软多。争取过了,失败了,不干了,正常。永远都是失败的例子多,平常心看待,不要以成败论英雄,看他没成功就说没努力。看着大陆这些个盗版泛滥,规章制度,我自己都不好意思说他“应该”进来,难道要我跟某些人一样振振有词地扯“我认为大陆正版要定在50元上下才算合理”?面对大陆市场的困难现状,我认为他们望而却步、失败,都可以理解,没什么好指责的,人没必要冒这么大风险。

TOP

根本没什么风险(把在港台卖的日版换成中文版有风险?还能避免串货),更不存在花大钱的问题(翻译才几个钱?)

TOP

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2010-2-9 11:08 发表
sony没有义务为了一个飘忽不定的目标下如此大力,他的钱可不比微软多。争取过了,失败了,不干了,正常。永远都是失败的例子多,平常心看待,不要以成败论英雄,看他没成功就说没努力。看着大陆这些个盗版泛滥,规章 ...
从短期盈利的角度,不搞什么市场开拓也无伤大雅。但我的批评是站在长远商业利益的角度,作为玩家而言我本是无所谓的。

SONY以致整个日本游戏业,目前都如同泡在温水里的青蛙,现在还是瘦死的骆驼比马大,但是如果不作出应有的变革,十年以后甚至更早,真正的悲惨日子就会到来。
引用:
原帖由 tdk01 于 2010-2-9 11:10 发表
根本没什么风险(把在港台卖的日版换成中文版有风险?还能避免串货),更不存在花大钱的问题(翻译才几个钱?)
是啊,汉化根本就算不上有多大冒险的行为。将主打产品本地化一下,原本就是理所应当的。不需要费“大力气”。

[ 本帖最后由 拂晓之歌 于 2010-2-9 11:22 编辑 ]

TOP

大钱小钱投进来都是水漂吧,关键没人能证明当初他这么干了就一定能打好市场基础啊。港台中文版能否增加港台销量不清楚,对大陆并不会产生影响吧。在盗版遍地的情况下,也只是增加大陆的中文盗版数量而已,不谈增加“希望”这种渺茫的东西,它可能增加的一个是销量,一个是人气,也就是潜在购买者。而人气这个东西中文了比不中文能强多少,影响人气的因素更大的是盗版吧。

TOP

楼主轩辕剑系列的评析写的很不错 赞一个

TOP

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2010-2-9 11:20 发表
大钱小钱投进来都是水漂吧,关键没人能证明当初他这么干了就一定能打好市场基础啊。港台中文版能否增加港台销量不清楚,对大陆并不会产生影响吧。在盗版遍地的情况下,也只是增加大陆的中文盗版数量而已,不谈增加“ ...
对于rpg等文字类游戏来说,汉化与否对玩家的影响非常大,光凭盗版解决不了问题。

华人玩家对日式rpg的需求一直是很明显的,而且日本RPG游戏跨pc平台的非常少,独占性很强正代表主机平台的核心竞争力。

如果rpg官方汉化量能达到两位数,那么华人玩家对主机平台的体验绝对能够提升一个大的档次。

TOP

360的中文RPG很多,LZ可以去捧MS

TOP

为了盗版玩家中的人气将rpg中文游戏的量增加到两位数,这个也是要极大的爱吧。。。。。

TOP

华人玩家对日式rpg的需求到什么程度其实真没什么证据
除了国产游戏杂志和一些论坛...所以明显也谈不上

倒是山口山这样的欧美游戏很轻易地被大量的接受了吧
中国其实是对任何“强势文化”的包容性都非常强的市场....
所以现在日式rpg乃至日式游戏的弱势也不是能靠一个中国市场可以改变的

换句话说,如果现在sony能以类似的投入便可培育出可以预见的预期
那ms怎么可能不作,只能做得更多而已,xo上日式rpg的汉化已经不少了

TOP

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2010-2-9 11:38 发表
为了盗版玩家中的人气将rpg中文游戏的量增加到两位数,这个也是要极大的爱吧。。。。。
想当年美国人宁愿不收钱也要将《变形金刚》引进中国,等到玩具,等到电影……这就是高瞻远瞩啊。

何况日本的ACG周边产业同样发达,所以说其实钱景不低,只不过日本人不上心,自己放弃市场而已。

TOP

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-2-9 11:40 发表
华人玩家对日式rpg的需求到什么程度其实真没什么证据
除了国产游戏杂志和一些论坛...所以明显也谈不上

倒是山口山这样的欧美游戏很轻易地被大量的接受了吧
中国其实是对任何“强势文化”的包容性都非常强的市场 ...
华人玩家对日式rpg的需求,时间越早也就越大,因为市场风向是渐渐变化的。

要知道当年在厂商没有任何官方宣传的情况下,国内照攻略玩日本rpg还是有过风潮。此外由于台湾游戏业的仿制,日式游戏在两岸,特别是正版市场,表现都不算差了,至少在以前是占着主流位置的。再例如pc上的falcom,ed6的炒作效果也是相当明显的(神作,神作……汗)。

原因在于日本ACG在中国整个还是强势的,喜欢动漫的人比比皆是,唯独rpg游戏缺乏汉化,流行不开。

特别是在九十年代中后期,日本ACG之强势是很明显的事情,当时也正是sony如日中天的时候。那个时候开拓市场的话,将有事半功倍的效果。

现在当然情况不同了,主贴里已经说了,如今的人见多识广,玩家群体早已分化严重,开拓难度要大多了,但并非就没有希望。

至于xo,一方面上市的时候已经有些晚了,初代jrpg也很少,另外日本rpg到底不是微软的强项和主打——微软xbox不单是游戏机,更是欧美pc厂商进攻传统家用机市场的桥梁,与日本游戏机行业的传统范畴非常不同,微软的意图在于将pc和tv市场都抓住,因此也正是对整个日本游戏业最大的威胁。

[ 本帖最后由 拂晓之歌 于 2010-2-9 12:06 编辑 ]

TOP

只要焚化局还没收到sony的钱.LZ的文章就是伪命题, 影响到未来全球游戏业的格局更是无稽之谈,FC能在国内的巨大成功也是信息封锁和山寨的模仿能力影响之下才能得到的效应.

号称在PC上的国民RPG英雄传说在也有汉化版,然而买的人又有多少, 玩家捧国产游戏最大的因素还是对民族产业的感情,

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博