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[业评] 轰动的背后是寂寞,浅谈最终幻想十三中文化

说过几十遍还是有人选择性无视的,呵呵

这都不叫翻译,而是l10n。。。


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写得很好,ls脑残认为tg审查压力大的为什么没想到宝岛和香港两片净土?



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引用:
原帖由 sceic 于 2010-2-9 08:30 发表
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写得很好,ls脑残认为tg审查压力大的为什么没想到宝岛和香港两片净土?
那里一共多少人? SE还不如去弄个俄文、法文版呢。


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引用:
原帖由 asdqwe 于 2010-2-9 07:51 发表
不知lz知不知道有审查制度,还有大陆的实际状况?
你没看懂我的意思,要说大陆的实际状况,那不仅有审查和盗版,而且购买力也不高,甚至还有社会舆论因素——但问题在于,开始不赚钱,并不代表以后就不能赚钱。

市场总是需要培育的,很多企业为了开拓新兴市场,都有先亏损几年混个脸熟,为将来打下基础的预备。微软初搞xbox的时候不是亏损很大,一直被ps2压着么?但等到二代产品出来,局面就大为改观了。

何况为大陆市场打下基础,并不意味着只有靠大陆行货,其实只要将港台市场做好了,影响力将随着盗版很快延伸过来。而且港台市场的购买力并不低,缺少的只是认真的市场引导罢了。相比之下,日商在韩国的本土化工作也要做得好多了,而韩国跟港台的消费水平基本就是一个量级的,韩国能搞好,港台就搞不好?!何况中文化不仅能辐射大陆,而且还有新加坡澳门等,世界上有那么多华人,汉语市场潜力很大,这一点根本不是韩国那点所能比拟的。其实只要推广得当,只要将华人圈内比较分散的购买力把握起来,应该也足够收回汉化成本了。

其实办法多得很,只是看他们想不想做而已,例如不妨单独为整个大中华区划分一个区,港台两地先发售昂贵的首发版,等到大陆审查完了之后大陆行货版跟港台廉价版一起上市,在大陆维持行货主机宣传推广就行了,自然吸引很多人去买更贵的港台版。

说来说去也不过就是个中文化问题,而汉化本身到底是用不了太多钱的,即便造成亏损也不可能太大……厂商只要真有心,早期ps时代就给做出官方汉化,加上当年ff8请王菲唱主题歌,轰动效应十足,要想提高ff在华人圈内的知名度和普及度那还真是一件轻而易举的事情。只要将大众基础做到一定程度,那么等到ff11网游上市,复制一下暴雪的成功是完全有可能的。

[ 本帖最后由 拂晓之歌 于 2010-2-9 09:29 编辑 ]

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个中的原因不说大家也都知道,无非是盗版影响销量,厂商唯恐入不敷出



LZ先搞搞清楚为什么现在才有中文版的原因吧。人家根本就没在大陆卖过行货。

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引用:
原帖由 喷一把就死 于 2010-2-9 09:01 发表

那里一共多少人? SE还不如去弄个俄文、法文版呢。
又没妨碍我玩到官方中文,至于你喜欢的俄文法文版,WTF?

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sony是战术上的轻视,绝非战略上的蔑视。事实上是大陆大量的潜在“主流”玩家和zf审查机构在“蔑视”着sony,或者说,家用机。。。

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引用:
原帖由 mapledot 于 2010-2-9 09:29 发表
个中的原因不说大家也都知道,无非是盗版影响销量,厂商唯恐入不敷出



LZ先搞搞清楚为什么现在才有中文版的原因吧。人家根本就没在大陆卖过行货。
我在前面已经说过了,这不单是大陆行货的问题,从ps2就可以看出,SONY并非不想在大陆卖行货,而是他们没有创造出有利于行货开展的市场环境,最重要的一点就是玩家基数不够,特别是坚持正版的铁杆数量不够。

换句话来说,即便只针对港台,行货也早该引入繁体中文版了。

RPG等偏文字类游戏,对于游戏主机推广来说是非常重要的,不仅是日本游戏的主打类型,而且此类游戏的玩家忠诚度往往比较高,这从大宇双剑也能看出,正版率要高出其他游戏类型一大截。

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2010-2-9 09:43 发表
sony是战术上的轻视,绝非战略上的蔑视。事实上是大陆大量的潜在“主流”玩家和zf审查机构在“蔑视”着sony,或者说,家用机。。。
问题是sony在战略上已经错过了无数机会,日本游戏想要在中国翻身面临的难度已经越来越大。

作为娱乐企业,尤其是号称行业领头羊的,原本就应该主动开拓市场,而不是坐等别人来买单。

好比网络游戏,国内媒体的口诛笔伐够多的了吗,遭遇的审查也不少,但整体市场规模仍持续上升……

商业就是这样,只要你能成功扩展市场赚到大钱,别的问题都不在话下;反过来要是赚不到钱了,环境制约论等等什么都会出台。sony在中文化方面做过的事情太少了,很难培养大众消费者对其产品的亲近感。

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真天真,为什么看起来像是LAMER....

中国现在的环境就是一个用盗版的环境
不但在经济实力上讲用盗版更合理,而且是官方默认的使用盗版
商用如此,更何况是娱乐

这样的环境就像一个又宽又深的无水大坑
你只有等这个深坑的地下水疏通好了自己漫上来填满再养鱼之类的
而不是去指望外界的人家用自己私人水桶的水往里浇
现在中国这样的无水或者浅水大坑是养不了鱼的,至多是一些泥鳅或者两栖动物
什么时候能养鱼,要看什么时候有水,什么时候水环境够养的

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我靠,好多字

谁知道ps2行货软硬件到底卖了多少?

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-2-9 10:05 发表
真天真,为什么看起来像是LAMER....

中国现在的环境就是一个用盗版的环境
不但在经济实力上讲用盗版更合理,而且是官方默认的使用盗版
商用如此,更何况是娱乐

这样的环境就像一个又宽又深的无水大坑
你只有 ...
盗版虽然泛滥,但是只要运作得当,维持一部分的正版消费群体,却是能够做到的。

盗版一方面是受消费能力制约的,但另一方面也是受消费习惯影响的,其实目前国人在游戏方面的消费并不算低,网游能搞得那么红火,最关键的原因正是在于其能有效地防止盗版,所以将中国游戏市场被单机盗版压制的潜力激发了出来。

自从网游兴起以来,国产游戏研发规模急速膨胀,技术实力也在很快上升,这是很明显地事实。如果没有中国市场,韩国游戏业也不会发展得那么快。所以说游戏市场并非“无水大坑”,仅仅是在游戏机这块几乎没有水而已。而这就要日本厂商问问自己了。

盗版是个很大的障碍,但并非能决定一切。如果那一天单机游戏也能彻底杜绝盗版,那么单机游戏的兴盛期也会重新来到(例如目前的单机网络化倾向……)。不过对于日本游戏业的现状来说,即便等到哪天中国人的消费能力获得极大提高,市场没盗版了,也并不意味着就能轻易大卖,原因无他,就是日本tv game缺乏群众基础的缘故。

不管是一个人,还是一个企业,抑或一个国家,都没有资格说“现在周围环境不好,我得等到环境变得有利于自己的时候,才能取得进步”。是不是说目前金融危机,做生意亏本就是理所当然的呢?当然不是,运作得当在恶劣环境下同样能发展壮大。

[ 本帖最后由 拂晓之歌 于 2010-2-9 10:35 编辑 ]

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中文我们是卡了港台的油 还好意思提

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反了反了,现在并不是国家自己说自己环境不好不能进步巴拉巴拉
而是人家投资者这么认为,进而不投资蹚浑水,而你却在指责他
日本游戏业现在在自己的市场尚日益萎缩,你要他拿出精力来中国的大坑挖水?

从头到尾都是在要求和指责sony或者外界如何不重视中国市场,这种言论本身就很天真了

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大宇是亲妈生的,是说汉语长大的,SE是一个外人,他没义务来做那些事情,很正常的。

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