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[WE] we2010 谁设计的 裁判?

简直傻逼到顶点了~~老子真怒了 单刀被放到继续比赛?


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很多游戏CPU都作弊,比如war3

实况单机没意思,请和人对战,裁判很公平。



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这才是真足球

电脑要判断是否犯规程序上很容易,但是要模拟那个真实趋势就不同了

[ 本帖最后由 潮吹圣手 于 2010-1-31 13:30 编辑 ]


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终场前只要AI差你一球 给它个禁区范围附近的定位球 必进 tm屡试不爽

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我只是举个极端的例子~~ 2010电脑作弊太厉害了
我玩实况也算是老玩家了 有资格说这个话~ps1时代实况3开始 到2010 每作都玩到下作发售为止  没见这样垃圾裁判

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电脑不作弊,没乐趣啊,真枪实弹就真人PK

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引用:
原帖由 huimei 于 2010-1-31 14:30 发表
我只是举个极端的例子~~ 2010电脑作弊太厉害了
我玩实况也算是老玩家了 有资格说这个话~ps1时代实况3开始 到2010 每作都玩到下作发售为止  没见这样垃圾裁判
你可以理解为制作人在CPU AI上没有方法突破了
只能增加错判误判来间接的提高游戏难度

和电脑玩没有难度,一场赢好几个的话,踢一阵就腻了,没意思。

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玩这么多年的实况~~电脑作弊是见怪不怪了
一般电脑落后一球,临完场的时候你几乎抢不到球,位置好点的任意球几乎必进,你的后卫和门将偶尔会出现莫名其妙的低级失误。还有整场比赛你的球员会变得很不好控制,跑不快,动作生硬……等等~~尤其是大师联赛里对上榜首争夺战和对上保级队的客场尤其明显。

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这代只能跟人踢,跟电脑踢裁判问题太憋屈了,

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最早的we3也没有这么脑残的判罚
这个设计应该是用来转移焦点,不然喷点都集中在动作、物理性上,就太尴尬了。
高冢做足球不行了,小脑筋还是有点的。
说回来fifa10禁区内的判罚也有问题,相同的动作禁区外是犯规,到里面就屁都没有。一些冲撞挤靠还可以认为是掌握尺度,最明显的是拌人,从来没给过点球。
足球游戏的未来发展应该是在人球分离的基础上进一步实现头、肩膀、胸、大腿、小腿、脚腕、手臂和鸡八要害处的“躯干分离”,各种发力和接触得到各种不同的反馈。当然了,跑步先要学会走路,这是现在WE的任务。

[ 本帖最后由 cinder 于 2010-1-31 16:34 编辑 ]

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[posted by wap, platform: Nokia (E72)]

每次打欧冠都被黑

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因为欧冠本来就很黑啊

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其实在此基础上加入裁判对某联某斯诸如此类大牌球队的偏向哨那就更真实了

喷WE哪点不真实都好,喷裁判就不客观了,偶记得好像WE5那时判罚是百分百准确的

估计LZ现在看NBA时也会问出这裁判AI谁设计的233

[ 本帖最后由 潮吹圣手 于 2010-1-31 18:01 编辑 ]

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天天在办公室听同事用各种操蛋的话骂裁判的人飘过。。。。。。。。

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这代我白金后就没碰过单机
连大师联赛都懒得玩了
主要还是这次联网做得相当不不错

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