» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 19 12
发新话题
打印

[WE] 作为实况足球的一个伪.老玩家.也说说PES2010带给我的惊喜.

作为一个足球游戏的爱好者.我接触实况系列不算早也肯定不算玩.PS上日本国奥什么的那一作开始玩.然而我玩实况却绝算不上玩的精.在身边朋友里面.实况里的胜率还有比较可观的保障.一到市级别的玩家聚会比赛....就缩不见了....

  所以,俺的一些观点可能水平不搞.也有主观的成分在里面.高阶玩家麻烦轻喷.
  
  PES或者说WE一直以来的毛病不少.可我认为一款游戏能做出它的特色就是成功.在目前的技术实力下.普通游戏平台想完美的反映现实足球的完全特点且保障游戏性的连贯以及乐趣实在是不现实的.
  而相对前些年的其他足球游戏.实况系列的卖点就是它的"真实".然而这个真实也是要打上引号的.具体的,玩家么各有体会.这里不多说.然而标榜着"真实"的实况.一大特别不真实的地方就在于球星的特点刻画.
  从最开始的9点能力 到19 到99.其实没有本质上的进化.引入"技能"系统也未见提高对球员能力特点的刻画.
  打个比方.之前的版本.我拿德拉佩那 里克尔梅 齐祖3人分别送出直塞球.根本看不出差别.在能力值上的细微差别在游戏中根本无从体现.当然我不是喷这点我是说里克尔梅的传球就跟齐祖的不一样好不好.?  碍于前世代的游戏平台机能有限,我也就忍了(也不排除是制作方的水平和认识能力有限.表现力有限)

  而在PES2010里面.我惊奇的发现球员们有个性了.不看数值不看3D贴图.我也能从游戏中的一脚触球.一次跑动看出这是谁谁谁.这就是我所期待的进化.当然因为数据原因,技术实力等限制.PES2010也是只能表现出成名球员的技术特点.基本上5年之类没有游戏能把每个职业球员的差别都刻画出来并且完美反映到游戏之中吧.


  我玩的是超级联赛.开档AV米兰.俺的主力阵容如下.中锋 博列若 影锋 帕托 前腰 小罗 3个前卫是皮 西黑 加图索
后卫线 双中卫 内斯塔  席尔瓦 边后卫是赞跟杨 门将 迪达         主要替补有 阿巴特 因扎吉 安布罗西尼 奥多 佛拉米尼 奥业务

就先说说俺主力阵容里特点刻画的比较好的球员.  
西黑.体力充沛 前场控制范围大 远射 直塞都具有威胁 短传好  
加图索的刻画是我最喜欢的.完美再现了他的特点又不夸张.  加图索在本队前场丢球或者对方从后场展开反击之时.那叫一个好用啊.拼抢迅猛.控制范围.抢截范围大.贴身能力强.长距离回追也猛.然而正面堵截的成功是要逊与安布罗西尼的.而且加图索的传带一如既往的烂.....这点我觉得刻画的很真实.而安布罗西尼的回追与奔跑能力是差加度素很多了.
帕托的正面突破.反插.反击.直线带球冲刺很好用.
说说皮尔洛.这厮的长传那叫一个绝.游戏中我就是用他送出2个贯穿5分支3球场长度的长传直接找到快速前插得帕托.完成美妙而快速的反击.当时是安断球传给皮.皮一拿球.立刻被2人逼抢.没办法出不了球.我只有往后带.稍微拉出距离.低头一看地图.顺带球方向就是一脚长传....

俺AV米兰的对中得分效率最高的是因扎吉.这厮的刻画也让我很是满意.本来因扎吉就是靠着灵敏的门前嗅觉的.以往的实况中因扎吉就是一个身体差.技术勉强合格.一个人站在前场的.无球冲刺速度快一点的前锋.根本看不出它的特点.

2010里面.我的因扎吉4轮联赛  1场欧冠 一场意大利杯 全部是替补登场,已经打进了4球.其中联赛2球 欧冠与联赛杯各入一球.4个进球里面1球是门前混战...1个是抢点头球  2个是补射......这就是我理想状态中的前锋.能进球.进的你没脾气才是王道.6场比赛加起来因扎吉上场不到190分钟.....4球.长期10几分钟看不到他的表现.反击刚跑开2步.被断球.人被推在地上.传球也失误.可是一再禁区里看到因扎吉的时候.多半就半对方就很危险了.

说说小罗在2010里的表现.很现实生活中一致.传控球等技术活还是他的强项.但是因为身体条件的飞速退化.拿小罗攻城拔寨已经是很奢侈的梦想了.反击中的威力甚至不如阿巴特.然而我还是吧小罗放在主力的原因有3.  1.情感因素.  2.在对方拼抢不严给小罗时间的情况下.小罗还是能送出非常致命的传球的.  3.能帮西黑控制节奏

对阵普通球队.我的基本阵容不会有变化.到了打强队.和欧冠.我会视形势.有可能同时派上安布罗西尼 加图索 把西黑推到前腰的位置.小罗由阿巴特换下并改打边路. 这套中场的机动性.运动力.都更佳.在不损失攻击力的情况下.防守也很牢固.
说实话打关键比赛.防守还是重于进攻的.而且西黑控制中场的能力不差于皮.只是长传没皮那么妖.而阿巴特的反击跟冲刺很有特色.游戏唯一不爽的就是阿巴特的传中跟射门太烂了.突进是不错.可他传的球部是缴枪了就是本方队员拿的不舒服.续而展开的攻击只能打上顿号.....


TOP

[posted by wap]

另外pes2010中意甲球队打欧冠是不是很烂? 我的av很怕波尔图。。。。。



TOP

[posted by wap]

作为毛片饭,顶了


TOP

PES2010的米兰少了帕托就没法打了,反击要有速度只能靠他

TOP

引用:
原帖由 北四环斟茶员 于 2010-1-7 11:06 发表
PES2010的米兰少了帕托就没法打了,反击要有速度只能靠他
你把西豆腐放在哪里。。。

TOP

用现实里的4-2-1-3阵型,小罗在边路的适时挑传配合炸鸡哥的销魂跑位,相当好用

TOP

[posted by wap, platform: Nokia]

pes10的亨特之强大,禁区技能太变态了,比炸鸡还炸鸡,带球烂,但抢点捡漏无敌,还有头球

TOP

引用:
原帖由 yy915cn 于 2010-1-7 14:56 发表
[posted by wap, platform: Nokia]

pes10的亨特之强大,禁区技能太变态了,比炸鸡还炸鸡,带球烂,但抢点捡漏无敌,还有头球
差点想在转会窗口再开之时,把亨特贱卖掉的。在我手上亨特就从来不好用。看来还是再等等,多把点机会他。

TOP

炸鸡哥在游戏里还有个与现实里一样的特点,射门力量弱,普通的射门没法看,但是不停球直接射门命中率高

TOP

pes2010还不错,能打出点配合,就是次时代后恶劣的防守操控仍然没有改善太多

TOP

对对,这个说的太是了...  我只用炸鸡哥进过一个禁区外的射门....

还是反击还是身边没防守队员.还是门将战位不好...射的那个又高又飘又没力.还亏射到死角了...当时命大.欧冠小组比赛.补时的时候反超了

TOP

引用:
原帖由 hhhiro 于 2010-1-7 15:17 发表
pes2010还不错,能打出点配合,就是次时代后恶劣的防守操控仍然没有改善太多
都说PES2010过人难.其实是因为PES2010已经改善了运动员的运动轨迹.把惯性.重心都考虑进去了.只要思路对了.2010过人就不那么难了.就是要符合些物理规律.不像以前....狂奔20米后来一个连贯的180度转身...地球上有这种生物吗?球还不离脚.以前的PES完全是超级系的.

  2010真正难的,或者说做的不好的.就是防守.太难控制了...别管多顶尖的防守者.都不能很好的卡位.启动慢(也许这不是问题).预判也烂.

[ 本帖最后由 小飞侠彼德胖 于 2010-1-7 15:27 编辑 ]

TOP

没错阿,我就是喷08 09 10三作的防守操控有问题,09尤其严重。手动换人莫名其妙的取消了,导致关键时候自动切换操作球员,回撤防守过程中换人后有硬直,有时候甚至球员会停跑再启动,R2强移弱化得不能再弱化,防守上的应用基本等于没有,09尤其严重10还算稍微好一点点。2010相对09有一些操作上的提高,没有溜冰跑步了,防守操作手感稍微改善,但是除了画面以外,质的提升并没有看到,基本只能算是09的改良版,按以前的算法,就是09final,09le了

TOP

引用:
原帖由 sdsdsdsd 于 2010-1-7 11:11 发表



你把西豆腐放在哪里。。。
指用默认阵容打,西豆腐是左边的中前卫,他速度真是不快,虽说带球状态下身体还是能抗得住,一般都是豆腐和小罗拿球看到空当就直塞给前面的帕托。帕托打影锋的位置比较爱往左边扯,拿球很容易,这是最快通过中场打到禁区边的方法了。

当然跟电脑打的话,最高难度下电脑也吃正面突破用跨步虚晃直接射门这一招,不用非走边路,但与人对战就不行了,速度不快撕不开防线,用米兰还真想不到什么好的打法。可以说跟人对战米兰就得靠帕托。

TOP

[posted by wap, platform: Nokia]

其实阿巴特很好用,不过需要变阵
默认阵型适合配合能力比较强的玩家

TOP

 19 12
发新话题
     
官方公众号及微博