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[业评] 360再次悲剧,刺客2HD对比视频

想当年天师还说MW1的PS3版更好呢……




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df那文不是早就下结论么?闹到现在还真蛋疼啊。。。
另外两个版本都没hdr,草先生师太了~
只是p3连个bloom都么。。



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看头盔在人脸上的投影,XO版本杯具了.




锯齿阴影,XO版本再次杯具.




正常距离物体投影,XO版本又杯具.

杯具的XO版本冰面.



杯具的XO版光影




空气中的尘埃在XO版本中不见了,杯具了.

XO版本枪模杯具,刻字模糊成一片,



光影XO版本继续杯具,火光的效果差别太明显了.



奇怪,看前方白布,XO版本的BLOOM效果怎么跑到PS3版本里了?


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eurogamer刺客信条2对比结论:“请选360版,在画面,图像撕裂,读盘等方面360版显然更好一些”
http://www.eurogamer.net/article ... -off-article?page=2

这文章不但比了2代,还比了1代(第一页也对比了一代),总的来说,PS3还是进步了的,与360的差距没有刺客信条1代那么大了。

但是对比结论仍然是360更强一些,以下是该文章的结论:

if you've got the choice, the Xbox 360 offers a sharper picture, smoother performance, lower levels of screen-tear and faster loading, and it doesn't require PS3's 1.5GB mandatory install either.

翻译:如果你能选的话,360的图像更好一些,运行也更稳定(结合上下文,应该是指帧数),屏幕断裂更少一些,读取更快一些,也不需要PS3的1.5G安装。

In the final analysis, it's fair to say that while Assassin's Creed II has a number of important advantages on Xbox 360, the crucial thing is that the improvements to the PS3 engine are such that the performance deficit isn't going to get in the way of having a great time. It's an essential game on both platforms, but if you've got both consoles, the 360 version is clearly the more solid performer.

翻译:分析结论,刺客信条2 360版比起PS3版有一些重要的优势,如果你有双机的话,360版的表现显然更好。


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实在看不惯某些人无根据的写轮眼了,转点专业网站的写轮眼意见来,这篇文章共两大页,各个方面都做了详细的分析,今后对刺客信条2的写轮眼的争论就免了吧,要画面选PC版去吧。

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比什么比,PC最高

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对于某些人来说,承认神机机能不济,就那么难吗

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阴影就别扯谈了,PS3版没开软阴影

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-11-25 17:16 发表
想当年天师还说MW1的PS3版更好呢……


.j ...
两个都是无敌马赛克版,只不过一个深色点,一个浅色点。
完全是错觉。

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-11-25 17:16 发表
想当年天师还说MW1的PS3版更好呢……
那看你是要贴图材质还是要抗锯齿和特效了,PS3版本在AA和特效方面更好。

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神机又赢了,三个打滚

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-11-25 23:30 发表


那看你是要贴图材质还是要抗锯齿和特效了,PS3版本在AA和特效方面更好。
现在PS3的AA又更好了,没事儿走两步,233 打滚~

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由IGN专业游戏评论员,同时对比玩过PS3和X360版本,一般不对版本差别作评论的,这次也忍不住批评了刺客信条2的PS3版本的画面。因为和360版本差距过大,专业评论员强烈要求育碧要完善现有的PS3版。请SF们接受现实。
引自IGN AU对刺客2的评论:
http://xbox360.ign.com/articles/104/1046020p2.html

In terms of engine quality, however, the difference between the Xbox 360 and PS3 versions is literally night and day. Starting with the shocking difference in contrast and colour depth, the Xbox 360 version's high-dynamic range lighting is more intense and casts deeper shadows and renders a darker night. In our direct comparisons between the two games, the PS3 version looks noticeably flatter and more washed out, detracting from the ambience.
X360版本高动态范围光照更集中,投射更深的影子,和更黑的晚上。PS3版本看起来明显过分夸张和更虚假,和周围环境不配合。

The PS3 version also suffers from a lower texture resolution, which affects everything from facial details (you can see freckles and pores on the 360, but faces, lips and hair looks almost universally blurry on PS3), to wall and ground textures, leaves and particle and debris effects.
PS3版本还有一个致命缺点,贴图的分辨率较低,影响到了每一个东西的表面细节(你可以看到360上有斑点和小孔,但PS3上的脸,唇,头发看起来都很模糊)

I know it's almost passé to rag on the differences, but it really does surprise us how large the gap between the two versions is. It does begin to affect the gameplay too when the PS3's juttering and screen tearing starts to rattle the frame during action sequences involving multiple characters. Hopefully Ubisoft can address some of these concerns with a patch as soon as possible, but at this stage, the PS3's version once again lacks polish.
两个版本之间差距之大让我们十分吃惊,这已经影响到了游戏的操作,PS3版本闪动,撕裂的屏幕....希望Ubi能够重视这个问题,赶紧打个补丁(弥补PS3版本的缺陷)。PS3版本再次缺乏去锯齿。

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QAA会导致画面模糊也不是第一天才有的事情了

天师还真会选图
空气中的尘埃效果360当然有的,为什么截图的人就没截到呢?
冰面那张图截图就截的更牛逼了,玩过游戏的人都能一眼看出,PS3截图的时间是冰刀凿下去的一瞬间,有冰渣飞溅起来,而360截图冰刀凿进去了0.X秒左右,左手往上爬的一瞬间
然后Wolverine那张里面天师号称的bloom效果




Bloom效果是要扩散到物体高光部分以外的,你号称的那块白布哪里是bloom,只是PS3版截的更亮而已,看右边的墙就知道了

天师避开贴图材质,AF,帧数不谈,一张说明影子的图贴了三次,巅峰时期的天师即将回归

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天师前面几张都是影子,后面的都是明显不是一个时间截的,这就又高潮了?不容易。。。。

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[posted by wap, platform: Nokia (N78)]

在某些人眼里,SQNY拉坨屎都是香的,多战无益…

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