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[WE] 我也谈谈实况和FIFA

引用:
原帖由 烏鴉 于 2009-9-28 11:01 发表

技术流层层推进不是不能进球,而是效率比防反差太多(实况中防反相对于现实来说,太过于容易了,实况可以再完全放弃中场进攻情况下,依旧流畅的完成犀利的反击)
而现实中你萨截断对方中场的时候,却能够最大限度 ...
我觉得从PS2时代的WE10开始
一个球队有没有爱心 戴维斯 维尔拉 这种球员 在防守上差别真的很大~~觉不是像你说的完全可以摒弃中场。
说到底有个很不稳定的客观因素~
就是实力相当的对手,最好还是个有"品"的对手
否则如果碰上实力比自己略低一点点的对手,他用巴萨打防反把我搞火了,自然会恼羞成怒,妈的,老子巴萨没你熟?打防反!我反你全家!
这也就造成了那钟所谓巴萨就打防反的局面~
或说,早两年用和别人队长WE10最疯狂的时候,碰上用尤文,阿森纳,礼物普的不少,在那个时代球队实力下滑严重的时候,这些应该都属于真饭了。


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巴西球员多数从前锋起家,数值上肯定没问题。:D



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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-9-28 11:08 发表
记得以前坛子里放过一届WE的决赛录像
一个人就用一个前锋连过N人
另外一个打得还算传统,就是罚角球的时候换了N回人找站位bug
全程比赛貌似没人按O键长传
看得我是内牛满面
这个比赛我记得,是小日本的国内决赛啊~~~
话说那个水平,国内随便一个联赛里都能拉出一票人把他们干死~~
在那个FK容易到爆的年代,竟然25M内的FK还是选择一拨一射,我艹~


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嗯有的人打的确实功利+恶心,但是也没办法,每个人追求不同。

we2000的时候我就开始自觉不用12了,但是人家就是用了我也无所谓。

这就看你是看重胜负,还是看重快乐了。

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原帖由 一刀倾城 于 2009-9-28 11:16 发表
嗯有的人打的确实功利+恶心,但是也没办法,每个人追求不同。

we2000的时候我就开始自觉不用12了,但是人家就是用了我也无所谓。

这就看你是看重胜负,还是看重快乐了。
12仅在PS1,和PS2初期比较可耻~,现在你能用好的话,是本事~如果对手说你赖皮,我只能说对方是个LJ~

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12为什么不用,现在的12和以前完全两回事啊

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废话,现在是无所谓了…我是说以前,以带出,总有人玩的很恶心这个观点…

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我就遇到过PS2时代(起码是WE7或者更后)鄙视我12的愚忠
丫是我哥们,绝对的球迷,只是太饭游戏了,我一用12就喷我
我立马回喷你麻痹球盲啊,阿根廷94年打希腊怎么进的,丫就被我喷没了

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引用:
原帖由 zhujiajun 于 2009-9-28 10:54 发表

功力的人用什么队都是一样,巴萨只不过强大的让防反更加简单而已,这就以偏概全了。
FIFA09世界决赛还不是两只巴萨互博,其中一人还用MESSI当CB,美誉其名是后场拿球可以快速推进~
fifa09世界决赛是啥东西?


另外,wcg的fifa09用的貌似pc版

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红字回复

喜欢we不玩fifa其实有太多原因:
1、手感问题,fifa手感很软有一种有力无处使的感觉,we动作我看得蛮习惯。
习惯问题,毕竟一个系列已经认真的玩了10年以上,换到另一个肯定有个适应过程。
2、没有kabira的日语解说和日语(不想买日版fifa)
个人爱好问题
3、没有强大edit模式,正是因为没有完全授权才有的独特模式,你不要说没用,比如我想为某球员改个新发型换个鞋子都可以做到。
同意,不过这个不是gameplay本身,算是附加模式吧
4、杯赛模式方便,虽然不是授权的世界杯模式,但是至少有模有样,不像fifa还要特意一作出来骗钱。
同意,fifa的杯赛模式阉割严重,与其做什么意大利杯,国王杯,足总杯,还不如像实况那样搞一个哪怕山寨的世界杯,冠军杯模式,万恶的商业模式。。。。。
5、球员状态数值,阵容调整,玩fifa的赛前基本不会去调这个,不过这也造成了某些人赛前阵容一调就是n分钟。
不能同意。fifa没有队员的状态设置,但是赛季中有每周的队员状态更新。而且对战时阵容和队员调整的重要性不比实况差。
6、没有日本队。
个人爱好问题
7、人物比较恶心,太美式风格。
部分同意,fifa的队员近景时脸总觉得看着比较别扭,实况的人设感觉和真人相对要神似一些,虽然仔细看也一样是经不起推敲。
8、虽然可以调成和we相似的键位,但是很多操作还是不一样。
本来就是2个不同的游戏。另外fifa预设的第2种键位模式就是实况的键位,可以看出制作小组也知道很多人比较习惯实况的键位
9、不习惯的定位球。
同1,适应问题。
。。。。还有很多不说了。 [/quote]

我觉得上面的问题有一半是个人爱好和适应问题,另一半是fifa本身的商业化造成的附加价值损失。不过在游戏本身最核心的比赛表现上,虽然实况相对fifa仍然有一些小亮点,不过并不能掩盖在最核心的人球交互上fifa超过实况太多了。fifa10还没玩到,fifa09玩了一年,感觉虽然还是有一些不爽的地方,但这些问题都是一些比较皮毛,而且不难通过简单的数据调整来修复的。pes09则让人看不太出来制作方的诚意,而且对10也不敢有太大的期待。因为这个系列必须要重新制作人球交互的部分,而对这种小于一年制作周期的游戏,如果真的从这种最基本的部分推倒重来,则肯定需要不止一作的时间来调整和适应,k社不知道有没有这个魄力。

[ 本帖最后由 elfwolf 于 2009-9-28 18:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhujiajun 于 2009-9-28 11:13 发表

我觉得从PS2时代的WE10开始
一个球队有没有爱心 戴维斯 维尔拉 这种球员 在防守上差别真的很大~~觉不是像你说的完全可以摒弃中场。
说到底有个很不稳定的客观因素~
就是实力相当的对手,最好还是个有"品"的对手 ...
关于中场的作用这一点,我比较倾向于乌鸦。以前WE6 7 8的时代,4-4-2的阵型用的还是比较广泛,到9开始4-4-2已经弱势,比赛上几乎都是4-3-3,到WE08的时代,4-2-4开始流行。魔都的WE饭应该知道魔术空间,我用4-2-4打了几届联赛都在前八名,最好一季能进前4。基本上战术就是防守住对方进攻后1、2脚传递直接找到锋线,4个前锋之间作配合,中场的作用基本就是1脚转移和侧重防守。

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实况里面对中场没什么要求的,因为球很容易就能到前锋的脚下
前锋的能力再强一点就可以直接奔了

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原帖由 LILIT 于 2009-9-28 14:07 发表
实况里面对中场没什么要求的,因为球很容易就能到前锋的脚下
前锋的能力再强一点就可以直接奔了
尤其是最近几作,ibu埃托奥这种级别的前锋基本就是生突硬吃,09的防守操作又搞得特别恶心,往往预判意识都到位,操作上达不到要求。进攻套路化严重单一。WE8和再之前的版本反倒进攻多元化,盘带好的玩盘带,喜欢短传配合的可以多传球,有下底传中也可以中路寻求配合,防守也没有故意拉长硬直时间或出现莫名的操控不能,防1-2和头球都可以提前预判R2强移后提前卡位。

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实况标准模式:
                                                                                                -------边锋内切射门或禁区内短传
对方拿球------全队强制位移密集防守-------包夹断球-----后场分边-------边锋下底传中
                                                                                                -------边锋传球给后插上中场射门

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引用:
原帖由 hhhiro 于 2009-9-28 14:03 发表


关于中场的作用这一点,我比较倾向于乌鸦。以前WE6 7 8的时代,4-4-2的阵型用的还是比较广泛,到9开始4-4-2已经弱势,比赛上几乎都是4-3-3,到WE08的时代,4-2-4开始流行。魔都的WE饭应该知道魔术空间,我用4-2- ...
原来是魔术空间的高手。。。不过话说WE08可能是最不火的一阶段联赛了,09要火得多

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