» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 28 12
发新话题
打印

[原创文章] 【蛋疼Part2】WoW键位设定入门指南书

首先要说明的是每个人有不同的手法习惯,使用的输入设备也不尽相同。我推荐的键位未必适合每个人,所以我这里只是提供一种思路,帮助你想到更多设置键位的方法,让快捷键真正“快捷”起来。

键位设定有一个基本的原则,就是在你的左手的食指、中指以及无名指自然摆放在WASD键位的时候,能够迅速、方便、不出差错的按到的键才能叫做“快捷”键。WoW默认的技能快捷键就是那一排数字键,从1到0,以及右边的-和=,一共12个。虽然名为快捷键,但除了1234之外其他的键一点也不快捷,就算你手指头长一点也最多能按到5,而且还存在按错的可能。因此我们把4之后的按键全部踢飞。

4个快捷键,当然远远不够。那么WASD附近还有哪些按键可以设置成快捷键呢?首先我们看1左边的~键。虽然稍微远了一点,但是仍然很方便。而且跟5比起来,~也不容易按错,因为它是整排数字键最左边的一个。

接下来是A和D。这里涉及到一个方向控制的问题。WoW默认设置A和D是转向键,但如果你还在用这两个键转向的话,那只能说你是一个休闲玩家了……当然休闲也不是什么错,但如果你希望在大型副本或者竞技场中混出一点名堂来的话,就一定要养成用鼠标操作转向的习惯,这是任何操作技巧的基础。不仅仅是为了腾出更多的按键设置技能,而是为了从根基上提升你的操作水平,你必须学会用鼠标转向。
习惯用鼠标转向之后,A和D就可以腾出来设置技能快捷键了,这也是两个非常方便的按键。不过有些习惯打CS或者其他FPS类游戏的玩家可能习惯把A和D设置成横移(wow默認設置QE是平移),那也没关系,就把Q和E设置成技能快捷键好了。总之QE或者AD中你总能空出一对来。

还有下面一排的ZXC,这三个键也能比较自然的按到,但相对来说方便性稍差,想要在保持灵活移动的同时按到这三个键的话是比较费力的。因此,在技能设置上要有所选择,可以把一些相对来说没那么常用的技能设置在这三个键上。

然后是右边的R和F,也能够较为方便的按到。至于F下面的V就不是那么好按了,存在误操作的危险,放弃。

顺便提一下,有些人习惯在F1 F2等键上面也设定技能。我个人不建议这种设置方法,因为这几个键离WASD的距离还是稍远了一些,按完之后可能会对手指及时归位造成困扰。

这样WASD附近的键就几乎全部设置完了,是不是就此结束了呢?当然不是。别忘了你右手还握着鼠标。现在应该很少有人在用两个键的传统鼠标了吧,至少都是有一个滚轮的。而这一个滚轮就可以设置三个快捷键:向上滚动、向下滚动和按下。WoW默认设置向上滚动和向下滚动是调整视角远近,这简直是暴殄天物——这样三个既方便又绝对不可能误操作的键位,当然要用来设定最重要的救命技能,例如圣骑的无敌、圣疗,战士的盾强、背水,贼的消失,猎人的假死,等等。
而且现在游戏专用鼠标也不少见,可以用来设置更多的快捷键。我个人比较偏爱的是罗技的G5,它不但可设置的快捷键位够多(一共9个),而且每个键位的位置也十分自然,可以很方便的按到。

现在左右手都用上了,还有什么方法“扩充”快捷键的数量呢?答案是:宏。
对于初学者来说,宏可能是个很神秘的东西,但实际上宏十分简单,只要掌握一些基本的规则就可以自己写出功能多样的宏。我这里并不打算全面讲解宏的使用,只简单说明一些与键位设定相关的内容。
基本的技能使用宏格式如下:
/cast 技能A
这个宏的效果就是使用技能A,和直接把技能图标放到技能栏上并没有差别。因此,我们常用的是如下的格式:
/cast [条件1] 技能A; 技能B
这个宏的效果是:当满足条件1的时候使用技能A,否则使用技能B。注意两个技能的名字之间要用分号隔开,而且必须是半角字符。
在2.0之前,宏可以判断的条件种类非常多,包括技能CD时间、目标距离、目标血量……等等等等,因此衍生出许多“傻瓜”宏,在某些战斗中玩家可以完全不必自行判断局势,只要不停的连按快捷键,宏就会自动做完剩下的工作。因此2.0改版之后Blizzard重新设定了宏规则,限制了宏的条件判断能力,使其不再过于强大。
不过,现在还是有很多可用的条件,能够帮助我们节省键位。例如:
/cast [combat] 消失; 潜行
这个(盗贼)宏的效果是:当你处于非战斗状态时潜行,而在战斗状态中则使用消失。这样就只用一个按键设置了两个技能,等于多出一个快捷键。

或者:
/cast [mod:alt] 炎爆术; 火球术
这个(法师)宏的效果是:当你直接按下对应快捷键的时候使用火球术,而按下alt+对应快捷键的时候则是炎爆术。alt可以换成shift或者ctrl,不过我建议使用alt的原因是它比另外两个键更方便按到。特别提醒一下这一类的宏不要放在Z键上,因为alt+Z是隐藏用户界面。当然你也可以在按键设置里面将此功能设定到其它键位上。

再讲一下循环施放技能的宏:
/castsequence 冲锋, 雷霆一击
这个(战士)宏的效果是:当你第一次按下对应快捷键的时候使用冲锋,第二次按下的时候使用雷霆一击,然后再从头循环。当然你也可以设置两个以上的技能循环,每个技能名称之间用半角字符逗号隔开。也要提醒一下的是:只有前一个技能施放成功之后,下次按键才会施放下一个技能。如果前一个技能没有成功施放(无论是什么原因),那么你再次按键仍然是使用前一个技能。

对于宏我们就说到这里,更多宏的运用还需要各位自己找专门的技术贴看。

最后,总结几点快捷键设置的基本原则:
第一,尽管按照上面的方法你可以设置出十多个快捷键,但每个角色的技能数量还是远远超过你能设定的快捷键数目。因此在设定技能栏的时候要做好统筹,只有那些在战斗中需要灵活使用的技能才设定到快捷键上,而其它非战斗性的技能(例如开战之前就可以上好的长时间buff技能,各种商业技能,炉石,坐骑,宠物……等等)就不要凑热闹占位置了。这些技能用鼠标点一点就好。
第二,尽量将同类的技能放到几个相近的键位上,使用起来更为方便。例如把最常用的战斗技能设置在1234,各种应急救命技能设置到鼠标的快捷键,其他使用频率相对较低的技能设置在ADZXC,等等。
第三,如果你有多个角色,最好把每个角色同类的技能设置在同一个键上,以防混淆。例如你有战士、法师、盗贼,那么你可以把战士的盾击、法师的法术反制、贼的脚踢(打断技能)全都设定在同一个键位,这样就不会因为切换角色而按错了。
第四,宏的编写要合理。例如我上面提到的盗贼宏:
/cast [combat] 消失; 潜行
这个的宏的逻辑在于:当你进入战斗状态之后就不可能使用潜行了,因此不会妨碍到你正常的技能使用。反之,如果你写成:
/cast [combat] 消失; 扰乱
那么当你处于战斗状态的时候就无法使用扰乱,影响到了技能的使用,那就不合理了。

[ 本帖最后由 iamevil 于 2009-8-12 23:20 编辑 ]


TOP

顶,你丫真他妈闲!



TOP

我代表AD转向、鼠标点技能党,鉴定你这篇文章为垃圾

我一般是吃西瓜或者吃苹果吃冰激凌发短信接电话摸妹子什么的时候就进化为全键盘党或者全鼠标流。这时候你的文章还是有点用的。


TOP

唉。blz的游戏特色就是虐待你的键盘和手指

TOP

AD平移对操作提升很有帮助

TOP

引用:
原帖由 pobodoq 于 2009-8-12 21:22 发表
AD平移对操作提升很有帮助
平移當然是必須的,我的意思是說我習慣把QE設置成平移(wow默認設置),AD設置成技能。如果你習慣AD設置平移,那就可以把QE設置成技能。一回事

TOP

引用:
原帖由 iamevil 于 2009-8-12 23:18 发表

平移當然是必須的,我的意思是說我習慣把QE設置成平移(wow默認設置),AD設置成技能。如果你習慣AD設置平移,那就可以把QE設置成技能。一回事
我的AD是平移,但QE沒用~~~

TOP

引用:
原帖由 sherlockboy 于 2009-8-12 23:24 发表

我的AD是平移,但QE沒用~~~
QE設技能啊。

TOP

LZ写得不错啊

TOP

e前进 d 后退 s左移 f右移 党飘过。。。我党人数应该最少了吧!

TOP

宏还是不太懂啊。。。LZ能再说得清楚点么?我玩术士的,能帮忙举个例子么?

TOP

哪兒不懂……

TOP

循环宏很好用
曾经想把S也设快捷 因为基本没用 实在不习惯...

TOP

宏去NGA有现成的 自己写太蛋疼了

实际上可以和Q3一样WSAD右移一格 这样多一排快捷键

TOP

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

又不是什么多复杂的东西,有啥蛋疼的?别人写的现成的未必适合你

TOP

 28 12
发新话题
     
官方公众号及微博