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[业评] Braid,一场纠结的解剖——也谈互动艺术兼驳JUMP文

Braid在现今这个时代,确实不会特别被大众去接受,就拿与其同时推出的arcade游戏来看,明显是CC获得了巨大的成功~
CC那种制作思路和模式,也算是真正反映了现在这社会对游戏的追求~最近的火箭Riot,差不多也就是这模式~

但我一直以为,就Braid这游戏,多年的老玩家玩下来,就算故事没啥感触,也该盛赞其本身“玩”的部分~
当然要是本身都不怎么看的上Mario的,那就算了~

艺术品什么的看不懂了,文章写的很好。Braid是个例就是个例吧……神作本来就没那么多~


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另外还是多谈游戏本身的好,电影部分少点说……
说李安和Hulk这片的关系……
实际李安对《Hulk》投入了多少力量,所有大小细节的决策是他做主、还是环球的人去做主,这些没什么内幕,都不用上网搜~
看一次花絮听一次导评,不就什么都清楚了~

也许,说《Hulk》难算李安的作品,是觉得这片子烂,是为了维护李安一贯好片的完美简历~?
如果真觉得这片子烂,或者这片子不够李安味道……那也没的说啦~



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