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[业评] Braid,一场纠结的解剖——也谈互动艺术兼驳JUMP文

“北野武的挑战状”早就是艺术品了


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game本意是比赛,具有竞技性,其本质是挑战
人们热爱竞技性,本能的喜欢挑战
因此人们喜爱游戏,这都是人类本能驱使的
这才是,或者起码是目前普遍game的核心,也是他的出发点

而艺术是远凌驾于本能之上的表达
如果game不能在其自身的根本上超越这个竞技和挑战的本质,抑或可以仅将挑战作为表达的一个必要手段
game便不会成为艺术概念的一部分,这是game在成为艺术类型之路上的一个先天障碍
当然其实也没有必要如此,因为我从来都不认为成为艺术应该是game的目标

艺术是个体的纯粹表达,可能只有在艺术的表达中,表达者自身才会完全被置于无以伦比的中心,这是一种极致的追求
所以几乎所有的领域都会或多或少的想要将自己与艺术挂钩,因为这其实是一种追求自我承认的需求
而是否真的是艺术,还是与其他众多领域一样仅是自我承认的需求
还是要看表达是不是最根本的出发点的

又或者像lz说的全新的游戏类型,不过,当game的挑战性被表达所限制时
我又觉得大可不必去将艺术的表达重担强加于本质是挑战的game身上
致力于“互动艺术”,视野和可能性都比单game这棵“先天不表达”的树要开阔得多
这也许更多的仅是gamer的一厢情愿



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引用:
原帖由 superjay 于 2009-6-19 16:26 发表

总而言之,艺术是一门语言,用于沟通,艺术的沟通,也是人类的终极学问,因为这门学问超过了普通对话的沟通

文学上,修辞是技法,用文字来表达作者中心思想

美术中,色彩、对比、明暗是方法,用来表现画面主旨,是强烈还是平和,是喜欢还是厌恶

雕塑家用形态来表达沟通,例如砍掉维纳斯的手臂以表达出对整体结构的重视,让受众心临神会

舞蹈家用肢体语言表现主旨

音乐家用节奏、旋律

电影用画面剪接,也就是蒙太奇

甚至连行为艺术也是艺术,因为他表达了,他沟通了,他试图向受众传达了

艺术表现形式千奇百怪,艺术表现技法有高有低,有强势的,有冷门的,重要在于有一个灵魂用之来表达,用其与其他独立灵魂进行沟通

押井守的the sky crawlers,用动画向年轻人表达人生反复的道理

比如另外一个indie game,fc上mario一样的画面,控制一个角色从头走到尾,死了,埋了,完了

其实和下面这张图又是一个意思

未命名.gif (153.54 KB)
2009-6-19 16:26


不同的是,漫画家用动画,而游戏让玩家自己体会

游戏现在也许还不是艺术,因为受众太年轻,脑子空无一物,但是不能说游戏就不能用于艺术创作,游戏还是可以艺术的
艺术并非工具,所以也不是语言,不是技术,更不是表现方法
而是表达本身
甚至是不一定要去沟通的

游戏所欠缺的不是表现方法,而正是表达本身

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-6-19 18:29 编辑 ]


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