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经典难以复刻——wii版《大神》review

:D 主线结局花了我35个小时 up


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打完之后写过一篇总结性报告,转过来支持一下:D

《Okami 大神》是2006年4月20日由CAPCOM旗下Clover Studio独创采用日式水墨画风格的游戏。

故事:讲述了化为白狼的日本神“天照”带着三件神器之一的“八咫镜”下凡人间,拯救被“八歧大蛇”诅咒而失去生机和色彩的世界。

画面:采用了粗线条的日式水墨画风格替代了卡通渲染,并结合了类似浮饰画的插画叙事方式,在复活每个区域的“神木”之后的那段动画,华丽而唯美,可算得上集艺术表现手法和感染力于一生,与现在追求声光音效的高清游戏形成反差。

音乐:游戏在纯正的日式和风的配乐下可所谓如虎添翼。操作:动作游戏一贯是CAPCOM公司的强项,《Okami 大神》的操作简单明了,在“画笔”方面要求不高,基本上达到就行。

特色:“画笔”是这款游戏的精髓。在游戏的过程中,大神将会遇到十三个赋予“画笔”能力神仙,这十三个神仙竟然是中国的十二生肖再加一只猫(本来以为猫替代了老虎:D),玩家可以充份利用这些能力来消灭敌人或继续剧情(能力不止十三种噢)。

战斗系统:分为一般模式、强制模式(剧情)和BOSS战。作为一款动作游戏采用类似RPG的战斗切换是考验玩家在有限的范围内如何有效的使用技能和画笔;而大魄力的“BOSS战”需要使用新学会的“画笔”寻找BOSS的弱点,灵活组合各种“画笔”又给玩家丰富的战斗乐趣,这点很像任天堂公司的风格。

武器系统:分为三种五个等级。镜——初期拥有的武器,近战型,具有一定的防御属性。勾玉——像鞭子一样,远近皆可,具有连击属性。剑——攻击力最大,范围型,可蓄力攻击。三种武器又能采用“表”“里”组合更多的特性。

关卡设计:精致简洁,点到为止,主要是为了衬托“画笔”这个特色,同时降低难度争取更多玩家。

细节:《Okami 大神》在细节方面考虑周到令我佩服。譬如:在大地图上奔走,设计了两段加速功能;遇到障碍物自动跳过;各个区域的“传送系统”避免玩家奔波;详细的文档记录和说明等等。游戏性:除了与剧情有关的主要部分以外,还有很多分支任务和有趣的小游戏,譬如:讨伐妖魔;收集宝物;寻找隐藏画笔能力;喂食动物;武道馆;钓鱼;挖财宝等等,足矣让玩家乐此不疲。

《Okami 大神》作为一款原创的游戏,很具有观赏价值和收藏价值。其创意魅力获得日本著名游戏杂志《Fami通》39分白金奖(满分40)。正如制作者所说:“让玩家在游戏过程中放松下来欣赏美丽的风景,并轻松体会游戏乐趣,而不是仅仅为了过关而横冲直撞。”

[ 本帖最后由 kukutiti 于 2009-3-20 14:21 编辑 ]



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