» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

俺来喷一下“命中率”这个设定,这个设定严重影响了游戏性,恶心到了极点。。。。。

引用:
原帖由 HJYtm 于 2008-12-29 18:08 发表

问题来了,命中率并不影响游戏剧情发展,只会因为你会感觉玩的很挫导致不断S/L,如果这也算游戏必备的要素,那为啥不把玩家自身的素质表现进去呢?

比如玩打枪游戏的高手,在玩有打枪和命中要素的RPG时,是不是 ...
其实命中率的设定就是人为的拉平了高手和菜鸟的区别,高手也有打不中的时候,菜鸟也有RP爆发的时候,而且概率相等,这难道不是侮辱玩家的智商么?


TOP

引用:
原帖由 soraya 于 2008-12-29 18:06 发表

你说的仍然是游戏平衡问题
如果因为等级不断提高,导致命中率无法影响到游戏本身的流程,比如我某关可以用大概20个回合结束,而命中率高低顶多影响到1、2个回合,那这个参数是没有必要的
如果真影响了5、6个回合,那可能会导致玩家突然赢了或输了,那这个参数也不应该应用到游戏上面



TOP

引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-29 18:10 发表

其实命中率的设定就是人为的拉平了高手和菜鸟的区别,高手也有打不中的时候,菜鸟也有RP爆发的时候,而且概率相等,这难道不是侮辱玩家的智商么?
问题来了,如果是为了拉平高手和菜鸟,那为什么照顾运气或者说人品比较好的人?而践踏了人品差的心灵?


TOP

引用:
原帖由 HJYtm 于 2008-12-29 18:08 发表

问题来了,命中率并不影响游戏剧情发展,只会因为你会感觉玩的很挫导致不断S/L,如果这也算游戏必备的要素,那为啥不把玩家自身的素质表现进去呢?

比如玩打枪游戏的高手,在玩有打枪和命中要素的RPG时,是不是 ...
要想展露自身素质最好的办法是直接中山公园见

TOP

你们在想这个问题时候是不是脑海里只出现了机战,火炎等游戏?

TOP

瓶子

有时候人走路都能摔死

但有些人跳楼 都不死

这个是一个道理

TOP

命中率是为了模拟现实中的不确定性,不用命中率您倒是给个更直观的解决方法啊。
再说了,格斗游戏动作游戏同样也有不确定性,一个拳头打出去可能打得中可能打不中,选择时机让这打得中的可能性更大就是玩家的事情。
你可以碰运气会心干掉敌人一次,但是你不可能连续会心干掉敌人十次吧。不确定性能让结果临时偏离实力,但是不能彻底无视实力。
努力提升实力,让不确定性的影响更小,实力的作用更大,不就是进行游戏时的乐趣所在么。
实在不明白这有啥好喷的。

TOP

引用:
原帖由 soraya 于 2008-12-29 18:13 发表

要想展露自身素质最好的办法是直接中山公园见
如果中山公园是个带有命中率的RPG或者SLG,那么我带枪也有可能打不过对方
如果中山公园是个FPS,那人都没接触就赢了,你觉得哪点更爽?

TOP

因为对战对方可以选择躲还是不躲。。
而RPG本身就是和AI对战,操作的一般只有一方。
所有有命中率回避率更有代入感,就好比RPG里你发了个升龙,命中率是80%,说明对方还是有20%机会可以跳起来躲闪掉啊。。。

TOP

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2008-12-29 18:17 发表
命中率是为了模拟现实中的不确定性,不用命中率您倒是给个更直观的解决方法啊。
再说了,格斗游戏动作游戏同样也有不确定性,一个拳头打出去可能打得中可能打不中,选择时机让这打得中的可能性更大就是玩家的事情。 ...
这里的命中率是一面数值化,一面随机化的,他显示的是99.99%,你也有可能在下面几枪内放空,如果这类游戏给个LOW\MED\HIGH之类的命中等级,并且真的让人觉得应用在游戏上面,那我是无话可说,因为菜鸟确实靠努力赢得了BOSS战

TOP

你说为什么有时候99%命中没打到,1%却打到了。。
FTG里也有这样的可能啊,你一个飞行道具过去,99%命中,本以为对手防御,因为基本是不可能有别的措施的,但没想到你发的瞬间对方大招出来了,不仅抵消了你的飞行道具,还能反击你。。
1%的话你一个飞行道具出去,怎么看都能躲的,没想到对方犯了个错误,中了,你跳跃重脚就可以继续COMBO了。。

TOP

引用:
原帖由 HJYtm 于 2008-12-29 18:17 发表

如果中山公园是个带有命中率的RPG或者SLG,那么我带枪也有可能打不过对方
如果中山公园是个FPS,那人都没接触就赢了,你觉得哪点更爽?
如果中山公园是个游戏,我就用金手指把我以外的人全修改成女的

TOP

引用:
原帖由 少先队员 于 2008-12-29 18:21 发表
你说为什么有时候99%命中没打到,1%却打到了。。
FTG里也有这样的可能啊,你一个飞行道具过去,99%命中,本以为对手防御,因为基本是不可能有别的措施的,但没想到你发的瞬间对方大招出来了,不仅抵消了你的飞行道具 ...
问题来了,如果你RPG是这样做的,那为什么不这样设定:如果玩家低命中率却连续高命中,那就给玩家一个比如神枪手的技能,并且给玩家一条做神枪手的剧情线路,以此展现玩家的运气导致的能力变化
而FTG你难道不知道有些人物超杀有无敌时间,有些没有呢?这些通过熟悉系统都是可知的

TOP

说来说去瓶子还是对回合制战斗太执着~~

像我就是不喜欢这种模式,所以此类游戏绝对不玩,也就没你那些烦恼~~

TOP

你的人生没有随机性么,一切都是可操作的么,你的人生真没乐趣

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博