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俺来喷一下“命中率”这个设定,这个设定严重影响了游戏性,恶心到了极点。。。。。

RPG和SLG中普遍存在所谓命中率这个设定,当然不一定叫命中率,有的游戏中叫“回避率”,不管叫什么,总而言之就是给玩家或者电脑的攻击设定一个成功率,俺觉得这个设定实在太脑残了,俺觉得最早发明这个数值的程序员显然是为了偷懒,因为加入这个数值后,调整游戏的平衡度很简单,只要调整命中率就行了,如果没有这个数值,那么调整游戏平衡性将是一件极为困难的事情,但是正因为这个偷懒的做法,使得游戏的策略性大大下降了,把智力博弈变成碰运气,甚至S/L凹点的打法也因此产生了,命中率的设定简直堪称游戏史上最恶心最无耻的设定,比如熬了几个小时终于到最终BOSS了,一路上还没有存盘点,BOSS马上要死了,玩家放了一个90%的命中率的必杀却打空了,然后最终BOSS放一个10%命中率的即死攻击却成功了,几个小时白打了,这种情况谁TM受得了?

好吧,其实俺以前也没想到这个设定居然如此恶心,因为恶心惯了,居然也一直习以为常,从没想过要喷这个设定,直到最近在玩PSP上的魔唤精灵,发现没有命中率设定的SLG游戏带给俺的感觉居然是如此的不同,赢得光明正大输得心服口服,这才是智力的博弈,命中率这个无耻的设定简直就是侮辱了玩家的智商。。。。。

不过幸好命中率的设定只存在于RPG和SLG游戏中,如果ACT和FTG也引入命中率这个脑残设定简直就无法想象该怎么玩了,面对50%命中率的波动拳和80%命中率的升龙拳你到底是跳还是不跳呢?

[ 本帖最后由 OpEth 于 2008-12-29 16:45 编辑 ]


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所以我只玩动作游戏、格斗游戏、射击游戏、即时战略游戏……

从不玩这种回合制RPG~~



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DND系统里各项参数更复杂- -

PSOBB和PSU里就都有命中率概念,囧
命中不够就补呀,用各种方法补~~~~~~


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这是把双刃剑吧,用好了乐趣无穷
动作游戏也有命中率,不同的是掌握自己手上,比要如发100个波动拳,由于自身失误,也可能技术不够好,发出了97个,那么在理想状态下的命中率是97%

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引用:
原帖由 soraya 于 2008-12-29 17:01 发表
这是把双刃剑吧,用好了乐趣无穷
动作游戏也有命中率,不同的是掌握自己手上,比要如发100个波动拳,由于自身失误,也可能技术不够好,发出了97个,那么在理想状态下的命中率是97%
乐趣在哪儿?波动拳没发出导致被打死俺心服口服啊,技不如人,但俺明明发出去了,却被电脑强制判定为未命中,这TM哪儿说理去?

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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-29 17:03 发表

乐趣在哪儿?波动拳没发出导致被打死俺心服口服啊,技不如人,但俺明明发出去了,却被电脑强制判定为未命中,这TM哪儿说理去?
参照摇杆或者手柄不好~~

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引用:
原帖由 KIREEK 于 2008-12-29 16:59 发表
DND系统里各项参数更复杂- -

PSOBB和PSU里就都有命中率概念,囧
命中不够就补呀,用各种方法补~~~~~~
没命中率概率的RPG似乎俺还真想不出哪怕一个例子来。。。。。

所谓用道具补命中率的做法其实也是亡羊补牢,命中率上去了,游戏的平衡性却被打破了,直接导致boss变成废材,更是一点意思都没有了。。。。。

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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-29 17:03 发表

乐趣在哪儿?波动拳没发出导致被打死俺心服口服啊,技不如人,但俺明明发出去了,却被电脑强制判定为未命中,这TM哪儿说理去?
乐趣在于博弈,和赌钱一样,5%命中率扣掉对方95%的血和99%的命中扣1%的血,这两者之间的趣味你慢慢体会一下

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那有时候玩家还可以对敌人发动会心一击呢,那算不算影响游戏性?

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楼主在硬射基站吗?

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这个设定其实和人的天生的博弈心理有关吧
就像有的人天生喜欢赌 赌一把 拼人品

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引用:
原帖由 燕市游徒 于 2008-12-29 17:27 发表
那有时候玩家还可以对敌人发动会心一击呢,那算不算影响游戏性?
RPG游戏中的会心一击通常有两种模式:

一种是蓄力,怒槽满了就可以放,是受玩家控制的,俺觉得这种模式没什么太大问题。。。。。

另一种是完全随机的,这种就比较恶心,基本上80%的会心一击都是在完全没必要的情况下放出的,需要靠会心一击救命的时候却往往放不出来。。。。。

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引用:
原帖由 soraya 于 2008-12-29 17:26 发表

乐趣在于博弈,和赌钱一样,5%命中率扣掉对方95%的血和99%的命中扣1%的血,这两者之间的趣味你慢慢体会一下
问题来了:RPG这类每次命中率是随机的,玩家光看结果了,而FTG这类你出招是自己把握的,而结果是双方共同参与得出的胜负,明显数字游戏更没代入感,而且和游戏本身内容比如什么王子救公主,小孩拯救世界的东西脱节

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引用:
原帖由 soraya 于 2008-12-29 17:26 发表

乐趣在于博弈,和赌钱一样,5%命中率扣掉对方95%的血和99%的命中扣1%的血,这两者之间的趣味你慢慢体会一下
问题是游戏不是赌钱,赢了游戏也没什么奖励,游戏的乐趣在于过程,相比起两个人面对面掷骰子而言,俺觉得下象棋显然更有乐趣。。。。。

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号称街机网游的DNF不也是有这个**设定,更让我觉得难以置信的是投技也有命中率

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