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工资:程序>美工>策划 地位:策划>程序>美工 分红:策划>程序>美工

工资:程序>美工>策划  地位:策划>程序>美工  分红:策划>程序>美工

个人认为应该是这样,因为程序和美工在制作过程中是很辛苦的。但地位上一定要是策划说的算。有的程序会说了,策划老是说些程序实现不了的想法。关于这个问题,程序应该仔细想想真的没办话实现吗?办法是人想出来的,不是说出来的。
一个策划对程序说了个想法这个程序实现不了,
日本程序员的回答:对不起,我学艺不精,这个我没有办法做到,实在抱歉。
欧美程序员的回答:SORRY,I CAN`T 。但是我们可以去挖XX公司的OO来,也许他可以解决。
中国程序员的回答:你丫这也叫策划?这玩意我没法搞,也没什么用,搞什么啊。懂又不懂。
其实办法是人想出来的,不是说出来的。这就好比以前拍电影时导演要在同一屏幕上出现两个长的一样的人(不能用双胞胎拍),但以前从没有这样拍过,没有人知道怎么拍,如果每个摄像师碰到这个问题都不去想怎么实现,那么我们现在还能看到这么多特技的电影吗?

程序员当然希望策划能懂程序,但国内的大环境是这样,大多数的策划是不懂程序的,你是没有办法改变他的。
所以沟通很重要,自己的脾气也很重要,希望大家能在沟通时只看到对方头上写的是对方的身份,而不是对方的名字。

以上是我的一些幼稚的看法,欢迎大家讨论。


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6楼挺幽默啊,没策划游戏能作好吗?策划是很重要的,同样的技术和美工,《使命召唤4》和《使命召唤5》哪个好玩不用我说了吧!



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9楼你那叫运营策划,不是我指的策划,再者我1楼指的是单机制作方面的。网游方面很乱,很畸形。因为中国的游戏业没有经过单机时代直截到了网游时代,所以发展是畸形的。


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35楼说的那些是因为国内的BOSS只想着赚钱,暴雪也要赚钱,但如何赚钱的意识形态不同。 国内网游戏为什么能发展起来一是因为中国人口多,二是中国盗版多。

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LS说的是有这样的事,不论作什么,都要自觉,不然作不好事,但有些人却恰恰是要别人给他压力才能出好东东,这种人往往是天才。

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