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择业牢骚帖

引用:
原帖由 云之君 于 2008-10-8 11:31 发表
像LZ这样对角色充满热情的新人见过不少。我不知道lz的情况,但是我见过一种,就是进来以后嚷着要做角色,认为角色最高,让他做场景就不乐意。以前就带过一个,让他做几栋楼,敷衍了事,自己的一个警察模型的贴图天天 ...
我记得你是学医的吧??也放弃专业改做商业美术了?医学好像要学5年啊……


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引用:
原帖由 闪耀之鹰丶 于 2008-10-4 12:18 发表
游戏嘛就不说了像战争机器啊,刺客信条啊这些的角色制作都能提起我很大的兴趣。电影呢,指环王,黑客帝国什么的我也很喜欢。
而最近在跟业内的前辈聊天的时候,他建议我去影视公司。
为什么呢,因为他说在影视公司里混几年比在游戏公司里锻炼大多了,以后想出来自己接单子做也好,当老师也好。我确实有到成家立业的时候回家乡当老师的想法。
但是我的爱好主要就是制作高精度的角色,当然我也一直向这个方向努力。现在看来好像游戏里对这方面需求比较高,而国内的影视我就不知道哪里需要高精度的角色了,好像都是小猫小狗的样子。。。。
想起在游戏岗位上长年累月做同一类事情也很苦恼。。。
迷茫啊迷茫。。。。
可能你还是需要了解一下这几方面具体做的是些什么内容
比如影视,学的主要是前期有摄影摄像,然后后期的剪辑、合成,3D方面其实主要是特效类的,水啊火啊光啊烟啊
之类的东西,要能做成自己接单的就得精通这些,离角色之道甚远,越到后面越没机会磨角色。做角色的机会甚少。
某个做影视的家伙已经做到月薪数万了,但让他做个角色比初学者还差,当然他其他方面通得比较多,上面说的每
个环节都能拿得起来,再积累点人脉关系,就可以自己接单做了。

高精度角色这东西,除了国外的影视制作,还真就只有游戏里有了,特别是些单机游戏方面的美术



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