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[新闻] 『龍が如く』之父名越稔洋畅谈游戏制作,全平台不是好的制作方式

引用:
原帖由 ff_cactus 于 2008-9-12 10:22 发表
crysis很好玩吗?
很好,相当好,显卡危机属于在尽可能提高图像效果又不失去游戏性的好例子。

当然,向阁下这样不曾玩FPS的,是体会不到的。


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硬派的SEGA早就死了,居然还有人说龙如是SEGA硬派的代表?一看就是假的SEGA饭。



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在若干500万以上销量跨平台游戏面前,名越大言不惭的谈什么独占、谈什么技术,他不觉得脸红么?


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引用:
原帖由 leeking1981 于 2008-9-13 09:40 发表

你是在说我吗?我没说龙如是SEGA硬派的代表.硬派的SEGA早就死了
顺便问一句,啥叫激骚度,怎么加激骚度?
不是你

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引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2008-9-13 14:13 发表

情人眼里出西施
索黑眼里出渣画面
龙如见参画面本来就一般般,还不如一些二、三流厂的游戏画面好。

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引用:
原帖由 黑龙 于 2008-9-13 17:41 发表
黑索就是黑索,还冠冕堂皇装什么b?

硫酸脸的游戏也坚持让xo独占,也坚持不搞跨平台,怎么没见你们出来喷他这种做法?你们不但不喷他反而还赞不绝口奉若神明,简直要捧到天上去了……而且硫酸脸还私德有亏,性骚扰 ...
你还是希望如龙3销量能超过NG2再说吧。

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还别说,作为一个公司,EA的运作循环相当惊人,不仅作品能大卖,而且基本都能按时发售,连续多次长时间延期的事情几乎没有,让股东看了感觉很放心。

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引用:
原帖由 hen5liao 于 2008-9-14 17:00 发表
那EA连续多年巨额亏损让股东放心么?
EA这几年在多条战线上投入过大,出现赤字很正常——EA在05年的时候还是800万黑字,06年第一季度就变成了亏损1600万。然后赤字就开始增加,到了2008年第二季度终于遏制的赤字发展势头,赤字降低到了9500万美元。

此外,EA积极拓展的海外分部有很多发展不那么顺利也有很大关系。

另外,就是万年赚钱的任天堂在其低谷的NGC时代——2003年9月的中期联合结算预测,原本150亿日元的赢利预测,最终下调为30亿日元的赤字,这还是任天堂1962年上市以来的首次赤字呢——当然2004年的GBA庞大的软件收入又弥补了NGC赤字化的恶劣影响,这估计会是任天堂历史上唯一的赤字了。

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