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发个正经点的讨论贴——网游需不需要创意?欢迎八卦

网游对游戏内容并不像单机那样注重,大部分网游卖的是社区,不像单机

而且国内网友基本是免费玩,所以商业模式更重要


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另外国内二三级城市才是国产网游的主力市场,那些地方的玩家,你把几年前的创意拿过去就是新鲜的东西了,游戏公司干吗还要有新的创意



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我觉得网游不需要新产品,转换成本高,网游玩到后面就是交友,聊天,有点类似于im软件,根本不需要经常换新的


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不能社区化的网游都没戏

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什么是创意?

像wii那样改变操作模式的创意吗?还是基于图像技术的突破所展现出新的游戏模式的创意?

这两种都不适合中国的网游,任何创意都是基于用户的,太超前而导致用户不接受的都是没意义的

国产网游用户是哪些?不是上海、北京这些一级城市的玩家,而是那些你都没听过的小城市的网吧用户,他们需要的游戏是什么,在这的人都知道吗?

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网游来说,你要去玩什么系统,对玩惯单机的来说,的确很无聊,很弱智,但是网游不是让你来玩这个的,是让你去交流,让你去聊天,让你换个身份在一个虚假的社会里做人的游戏,这才是网游给玩家真正的东西

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 15:33 发表
伪业内,伪专业太多。
不能这么说,玉柱哥没做这行前大家都嘲笑他,结果对这个市场的认知和对网游的本质来说,他比很多业内都要业内

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 15:55 发表




我其实是顺着这句话说得,如果1、2级城市的用户没有淡出,那我们的网游用户里恰恰就还有相当的上海、北京玩家,不是么?
你不可能开发一个只适合一级城市玩家玩得游戏,没意义,开发难度高不说风险也非常高,因为这些城市玩家的选择面太广,不但有无数的网游可以选,而且还有console等各种不同的娱乐活动,你要做个游戏,首先目的是赚钱,既然选在中国市场,就是要选择你的主要用户群,不是说一级城市的玩家不玩网游,而是说他们不是你的主要用户群

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mmorpg终究还是网游的主流,国内所有搞休闲游戏都没上市就是一例

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 16:44 发表


我们可不可以说对国产网游意见最大,最呆有鄙视观点的往往都是来自一线城市的玩家呢。。。。
对网游意见最大的是那些认为娱乐是有高低之分的人

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 16:51 发表



说实话,虽然我知道不能用传统观点来看待网游,但是还是觉得网游够傻的,对我来说,爱上它可不容易啊。。。
本来就不是为你做的,你为啥要去爱上他呢

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 17:02 发表
畸形的游戏培养了畸形的用户,
畸形的用户造就了畸形的市场,
畸形的市场促成了畸形的开发理念,
畸形的开发理念再次造出畸形的游戏。

如此循环往复,一轮又一轮。
这个就不同意了,凭啥是畸形的?就因为没有单机游戏的创意?

另外就是对游戏的理解,你认为游戏应该是这样的,不代表别人也这样认为,不是所有人都喜欢精巧的关卡的

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引用:
原帖由 Y@S殿 于 2008-9-2 17:20 发表
多数网络游戏是没有灵魂的
表明你不了解网游,网游的灵魂在于玩家,一个个有人操控的形象,而不是有制作人实现设计好的npc和剧情

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 18:05 发表
很奇怪,凭什么楼上这么多人就认为说国产网络游戏不好的人就没完过或者不玩网络游戏?
从最早的mud东方故事,侠客行,到后来的图形mud笑傲江湖,到mmoRPG始祖网络创世纪,国内面世的石器时代、魔力宝贝,万王之王, ...
棒子的游戏,这个就很不好说,的确有很大的进步,但是在国内就是红不起来,现在赚钱的基本都是国产的,这是为啥?

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