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发个正经点的讨论贴——网游需不需要创意?欢迎八卦

畸形的游戏培养了畸形的用户,
畸形的用户造就了畸形的市场,
畸形的市场促成了畸形的开发理念,
畸形的开发理念再次造出畸形的游戏。

如此循环往复,一轮又一轮。


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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 17:02 发表
畸形的游戏培养了畸形的用户,
畸形的用户造就了畸形的市场,
畸形的市场促成了畸形的开发理念,
畸形的开发理念再次造出畸形的游戏。

如此循环往复,一轮又一轮。
这个就不同意了,凭啥是畸形的?就因为没有单机游戏的创意?

另外就是对游戏的理解,你认为游戏应该是这样的,不代表别人也这样认为,不是所有人都喜欢精巧的关卡的



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多数网络游戏是没有灵魂的


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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 17:02 发表
畸形的游戏培养了畸形的用户,
畸形的用户造就了畸形的市场,
畸形的市场促成了畸形的开发理念,
畸形的开发理念再次造出畸形的游戏。

如此循环往复,一轮又一轮。
在我们父母看来,玩网游和玩TV游戏有啥区别?不都到坐在屏幕前享受精神娱乐么.....
凭什么说单机就是有创意,好玩的。而网游就是没创意,畸形的??

从这帖子回复的情况看来,单机玩家对网游怨念很深:D


我先表个态,我不玩网游,我是单机玩家。但我绝对不会看不起网游,我也不会觉得网游没创意.因为我不是网游用户.


一个不喜欢吃烤鸭的人,哪有资格去说烤鸭不好吃呢?对不

你喜欢吃白切鸡,那就继续享受好了,没必要去评论吃烤鸭的人如何如何,也没必要去评论烤鸭如何如何...

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引用:
原帖由 Y@S殿 于 2008-9-2 17:20 发表
多数网络游戏是没有灵魂的
表明你不了解网游,网游的灵魂在于玩家,一个个有人操控的形象,而不是有制作人实现设计好的npc和剧情

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很奇怪,凭什么楼上这么多人就认为说国产网络游戏不好的人就没完过或者不玩网络游戏?
从最早的mud东方故事,侠客行,到后来的图形mud笑傲江湖,到mmoRPG始祖网络创世纪,国内面世的石器时代、魔力宝贝,万王之王,金庸onlie,三国online,笑傲江湖,传奇、千年、倚天、红月、龙族,魔剑,EQ……直到最近的wow,哪怕我不喜欢的征途、巨人,还有网易的新科状元天下2,sohu的天龙八部,国外最新的柯南、魔戒等等,因为很早开始从事网络游戏开发的工作,所以这些游戏我都深度接触过。就算现在,每周我在网络游戏上的花费时间都在20小时以上,当然,单机也玩,上个礼拜刚刚把暗黑龙&光之剑的5星难度通关。我不敢说我玩过的网络游戏最多,但可以保证楼上大部分人不会比我多。
我看到的现实是最早被大家蔑称泡菜的韩国游戏,特别是nexon、ncsoft这些大厂,制作的产品逐渐与世界一流水准看齐;有兴趣的可以去看一下他们发布的新游戏,剑灵,洛奇英雄传,和console游戏之间的区别越来越小。网络游戏重在多人交互,可是多人交互每个游戏都有,我为什么要玩你的游戏?总有人拿中国市场特殊性说事,难道中国人的脑袋构造与外国人不一样?国内的现状,就是韩国5年前的情况,大量的雷同产品,竞争激烈。
落后不要紧,可恨在不自知,还觉得日子过得挺舒服。国内玩家的游戏审美是落后,但会永远落后吗?总看着现在市场上什么产品行,所以我们做出来类似的也行,你当开便利店啊?他做初一,你做十五?不错,确实也有这样成功的例子,但不成功的那么多你有没有看见?

一切以赚钱为目的来做开发,那就看看当年雅达利的崩溃。
还有,虽然趣味里面不少熟人,但我想说,到目前为止,趣味的各种表现,怎么看都像是个玩票公司。既然那么多资深业内人在里面做高层,甚至参与决策,那么真的很希望你们能够给国内网游产业吹点清新的凉风,在莱比锡展有个拿的出手,好意思说是自己开发的像样的游戏。

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lz太坏了,真的把fq引出来了。

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 18:05 发表
很奇怪,凭什么楼上这么多人就认为说国产网络游戏不好的人就没完过或者不玩网络游戏?
从最早的mud东方故事,侠客行,到后来的图形mud笑傲江湖,到mmoRPG始祖网络创世纪,国内面世的石器时代、魔力宝贝,万王之王, ...
棒子的游戏,这个就很不好说,的确有很大的进步,但是在国内就是红不起来,现在赚钱的基本都是国产的,这是为啥?

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引用:
原帖由 voodoo 于 2008-9-2 18:09 发表


棒子的游戏,这个就很不好说,的确有很大的进步,但是在国内就是红不起来,现在赚钱的基本都是国产的,这是为啥?
国内红不起来,原因很复杂,不单单是产品本身的原因。
一款产品在国内市场成功,产品本身能决定多少?站长是业内,不会不知道。

我们讨论的创意,是产品面,不是营销或是广告面。
再好的游戏,碰到垃圾的运营和推广,一样是个死。打个比方,wow给现在趣味来运营,大家觉得结果会怎样?

赚不赚钱,还真不能看是不是国产。

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支持楼上随便说一两个设计,看看你心目中的创意是啥.

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-9-2 18:36 发表
支持楼上随便说一两个设计,看看你心目中的创意是啥.
等着听。

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wow的竞技场机制,征途的跨服务器国战实现,在同类产品中都可说是创意。

水浒Q传,那是简单的模仿。

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你拿WOW和水浒Q传比没有意义,实际上水浒Q传的跨服竞技场很受欢迎,难道你不知道么?另外忘记和你说了我现在不跟水浒这项目了。
这两个都是现在存活的MMORPG,我想听的是你有什么创意。

如果你用一款网游的优点去和另一款网游对比,本质上你已经承认网游不乏创意了。

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做生意需不需要创意?欢迎八卦

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我++,LS有几位稍微关注下最近几年的国产游戏吧,国产OLG有创意的多了去了——我指的就是单机游戏的那种概念的创意——但基本没市场,也很少人知道,LS几位和LZ当然更不知道,纸客帝国就是一个例子,比纸客帝国有创意的多了去了,死得惨的也多了去了

棒子游戏只在图形技术和装逼程度上达到了世界一流,在OLG最关键的玩家交互、用户体验、节奏和用户心理把握上差国产一流游戏几光年

还有,同意某楼同学的说法,现在的OLG系统非常庞大,很多创意淹没其中了,最要命的是这些创意和用户以及市场效益联合紧密的

[ 本帖最后由 言武 于 2008-9-3 11:41 编辑 ]

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