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发个正经点的讨论贴——网游需不需要创意?欢迎八卦

与其内容创新,不如在运营上面多多创新。

我想国内还是这样的模式吧


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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-9-1 11:39 发表
问题在于:你有什么资格提创意?


我在不少游戏公司,看到不少斗志激昂的同学,老是埋怨老板很死板,不放开来制作。请掂量一下自己,你参与过几个项目?你成功过几个项目?你真的了解国内网游市场吗?你如何证明 ...
那看来可以等着你这个干过多个项目的人来拯救市场了。。。



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国外的单机市场也不是过去模式了~现在XO和PS3借助网络功能推出的游戏越来越多的加入了MMO的理念。
再举些国外MMO产品~黑暗编年史和WH里有很多创新的细节。OK,制作出完全新的游戏模式不现实,但在原有的游戏内容和形式上创新不无可能。


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我一直觉得完全创新需要硬件上的极大突破,例如高中时候就开始YY的用“全息影像技术”玩银河英雄传说系列的游戏:D

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需要捞钱的创意

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可以在收费上完全创新

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不需要
网游不同于单机,耗时耗力耗财,再好的创意都经不起玩家长时间的折腾,新鲜感不是那么好保持的,如果某个网游以创意为卖点,那么他在实际运营过程中就需要不断的有创意来填补这个卖点,很显然这在国内外各种游戏公司来说都是不可能的

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创新意味着机会,也意味着风险. 对大公司来说在最小的风险下获得最大的收益是应该的. 对小公司来说,搞点与众不同,可以快点出人头地,但是也可能死的很快. 而且市场上的产品还是在不断进步的,一味的跟随抄袭肯定是要死的. 时间久了,可能就有大的突破了.

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国内的话,创意的重点部分就是如何捞钱。

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大家能不能谈谈如何在运营上创新呢???

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引用:
原帖由 灌水与情感 于 2008-9-1 12:58 发表
需要捞钱的创意
说的挺 精炼.

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创意和商业必须要并重地,现在地人无非是先商业还是先创意而已,后者国内没有,但是先商业地必然后期创意也会发展地。不然会有瓶颈。EA现在就是啊。

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最值钱的是创意
最不值钱的也是创意

新的游戏模式是创意
新的商业模式也是创意

以上

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分析玩家心理的创意

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看看楼上诸人的发言,就不难解释这一两年当中国内网络游戏市场内容为何如此贫乏的原因了。
到目前为止,今年的新亮点游戏居然只有一个韩服、日服已经运营2年的dnf。

不匿了,欢迎来喷。

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