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发个正经点的讨论贴——网游需不需要创意?欢迎八卦

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-9-5 21:07 发表

nimer明显误解了咱的话……

咱直到现在,依然坚信我们现在所做的东西确实一段时间内能赚很多钱,但却并不是在做好一个产业,让它健康的长久的发展下去……
不错,能有这个意识已经很难得了。
如果再有一些行业责任感就更好了。


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引用:
原帖由 nimer 于 2008-9-7 09:59 发表


不错,能有这个意识已经很难得了。
如果再有一些行业责任感就更好了。
我觉得我们如果有想法,那么就别放弃任何一个机会,给将来做准备



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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-9-7 23:43 发表

我觉得我们如果有想法,那么就别放弃任何一个机会,给将来做准备
握手.


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原帖由 norush 于 2008-9-1 10:09 发表
参看玉柱哥的成功 网游当然需要创新  只是研究的都是人的心理
+1

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日式网游主要都是被系统吸引吧,玩家交流往往不多

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引用:
原帖由 言武 于 2008-9-6 22:07 发表

很多人都觉得野村装B装得恶心幼稚俗气,实际上很可能他自己看到自己的作品也觉得恶心,但是广大用户就好这口,他们就是喜欢,最终装B就是卖得出去
不过是一群装B货,还真成tm“金字塔尖儿”了。

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网游卖的是运营模式不是创意。

==========补充分割线==========

运营模式创意:
运营模式就是一个盈利的平台。这个平台就好比游戏主机,没有充足的资源投入(人力-物力-财力),再加上切入的时间点,这个主机不会成功,而创造一个新的运营模式是要权衡这个创意所花费的成本和风险代价的,正因为这个原因任天堂的wii并没有走索尼和微软的高清战略。再拿现在炙手可热的sns平台开心网来说,这也是某位新浪的高人带着一只强大的技术团队,复制了已经成功的facebook模式,在中国这个需要改善互联网社区的时段,并且已经花了不少投资。

模块创意:
很多人都有不错的创意,对国内的网游行业也比较熟悉。但你是否了解你将要去的网游公司呢,你对该公司的运营模式有多了解呢?我们应该明白的是,你的创意对该公司而言仅仅只是他们运营模式中的一个模块,甚至于只是一个小小的插件而已。

[ 本帖最后由 kukutiti 于 2008-9-8 13:55 编辑 ]

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