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[求助] 关于抗锯齿的问题

4850是256位的卡,开4AA就可以了你开8AA干吗?又不是CFAA,如果是CFAA性能损失少得多了。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-7-30 10:23 发表

大部分The Way纯属挂名,不要以为有太大影响。
为什么3dmark分数同级的a卡和n卡,游戏性能有差距呢?
因为3dmark的默认测试是0AA 0AF的。
但游戏测试基本都是开了AA和AF的,而且R600架构AA、AF性能损失都很大。 ...
R6XX的ROP在做MSAA的时候,down-sampling是通过软件方式,游戏了根本得不到优化,再加上ringbus延迟比较利害。rv770针对这些问题做了很多修正自然好多了。R600基本就是是C1放大规模,64 array加上R580的线程调度,C1的ROPS可以借助ERAM缓解很多问题自然AA上问题不突出了。



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-7-30 10:29 发表
玩3D游戏基本不考虑A卡,投影锯齿太严重了,影响游戏心情。
除了扯淡你知道什么?A卡的AA品质一直很不错,PCI那种N枪论坛也没人敢放你这种低能的地图炮!

[ 本帖最后由 Allspark 于 2008-7-30 10:35 编辑 ]


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R600最大的问题一个是US的设计很依赖VLIW编译器的优化,通过提升指令间并行度换取效率的方式没有G80系列灵活高效,适应性也差,G80是基于线程级的。再一个是TMU很弱,才相当于N卡的16个,RV770上提升到了40个,自然不弱了。

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其实PCI也就只有几个人很讨厌而已,例如PHK之流,剩下几个有料的我觉得最多算是有所偏爱,当然大部分是搅混水的。

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P叔最近不见了,ASUKA还比较活跃。其他两斑竹也没啥,那个EDISON以前在EG、耳坛就认识。
PCI商业味道太浓才是根本问题,发帖都要过滤。昨天发了一个帖子说“老黄是个很不错的生意人”也被过滤了。

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这里的战区差远了,那里可是有职业枪手的,游戏机论坛别和PC硬件坛子比水深,还太嫩。

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你大可以到PCI找那几个NG大版讨教一下AA哪个弱些。反正我知道职业G出于职业动机说什么都可能,但是绝不会让别人觉着自己很脑残。

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天湿估计集成显卡玩家吧?肯定对淫特尔有爱,LINUX上兼容性多美啊,开源驱动一大把

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天湿不是液内,人家是国家重点科研项目负责人,软件工程大湿,手握四张工资卡避税的款爷。

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因为C1是ATI设计的,天湿是YY达人自然很擅长联想。

AA有很多算法,天湿为啥总喜欢联想到机能问题上呢?
PCF是在滤波前对对插值数据的修正

[ 本帖最后由 Allspark 于 2008-7-30 11:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-7-30 11:32 发表
原来AA和投影锯齿是等同的,小白真多。
这贴里最白的还数你吧?我说文盲,把这贴转PCI和CHH上你觉得会是啥结果呢?

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你又不是PRO-A,我来晒晒你这个不用N卡的“铁杆N饭”的光辉事迹人家估计还是很受用的

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天湿一谈技术,全TG的人都欢乐

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