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[求助] 关于抗锯齿的问题

一般来说应该相反,抗锯在高分辨下负载更大。
所以可能高分辨下AA失效了,或者高分辨下其他部分先成为了瓶颈。


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AA失效,可能是桢缓冲不够了。

不要觉得freeAA有什么神奇
RV770的Z单元是ROP单元的4倍,在显存带宽足够的情况下,就是free4AA。



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RV770还有几个命门,如果驱动能解决就皆大欢喜了。
其中最主要的就是部分UE3引擎的游戏不能开AA。


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The Way大部分只是挂名的,狂野西部这个明显偏A系的游戏也是The Way。

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除了一只手算得过来的几个BT游戏外
别的4870都可以在1680*1050 全开4AA下获得足够的帧数了(平均60+,最小30+)
还需要特别找游戏么?

[ 本帖最后由 卖哥 于 2008-7-30 10:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 carnon 于 2008-7-30 10:05 发表


3dmark分数同级的a卡和n卡,跑theway都是n卡占据明显优势
所以现在专业硬件网站做测试都不会起用theway游戏,crysis例外
大部分The Way纯属挂名,不要以为有太大影响。
为什么3dmark分数同级的a卡和n卡,游戏性能有差距呢?
因为3dmark的默认测试是0AA 0AF的。
但游戏测试基本都是开了AA和AF的,而且R600架构AA、AF性能损失都很大。
所以结果就看起来很The Way了。

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AMD对于RV770的官方推荐为8AA 8AF,放心大胆开8AA,除了显存越界出错外,损失平均在25%以下。

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阴影品质游戏中是可以调整的,而且这个跟AA无关。
PCI现在不行了,A枪不屑去,N枪被挖坟挖得出逃,就剩下一群幸灾乐祸的。

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