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[其他] PSP模拟DreamCast

目前有黑客发布了一段视频,在CG立马看见如下言论了
引用:
DC的机能觉得不会再PSP之上~~

PSP号称3600W的多边形和DC号称300W实际最多100W的怎么比!


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其实我是想召唤校长进来看看的
这就是那神样的宣传+可怜的小白
小白眼里PSP的多边形足足是DC的12倍



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引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-7-29 16:44 发表
其实PSP可以模拟深蓝 :D
卡斯帕洛夫估计折寿5年才好不容易赢了我1回
PSP.....


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引用:
原帖由 真三国无双3 于 2008-7-29 16:44 发表
啊 ?????  我能在掌机上玩莎木了...不错不错!
那段视频正是SHENMUE...不过看不出是PSP跑的,虽然帧数大约为1FPS左右

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引用:
原帖由 kaede 于 2008-7-29 17:03 发表
SEGA太厚道,居然公布全特效的多边形处理数量。
现在哪还有人这么干?
因为MODEL3和NAOMI都公布过啊...
总不能公布个夸张的数字,直接秒杀ARCADE吧

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2008-7-29 19:56 发表


这算个毛
XB当年也号称要模拟DC...后来就不了了之了
终于DC在若干年后,被PC模拟了

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-7-29 20:57 发表
据说目前运行速度只有DC的10%

还是尽全力开发PSP上的SS模拟器吧,这个应该更有潜力
那个视频里面目测大概是1FPS..根本就是幻灯片了,除了对DC的LOGO模拟还算是有点速度,也就15FPS了
至于SS...这么怪异的CPU,别说PSP了,当年XBOX都不敢去模拟SS

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引用:
原帖由 coolswan 于 2008-7-30 00:10 发表


我想求SONY宣传PSP时说PSP有3600W多边形的证据……
SONY的未必能找到了,不过...这数据自从当初公布之后,都是这么写的,一般人是没有这种想象力的吧
http://psp.tgbus.com/yjzb/200501/20050125044518.html
引用:
PSP的图形处理芯片:
媒体处理器(Media Processing Unit,MPU),它包括媒体引擎(MIPS R4000 32位CPU核心,1~333MHz,含浮点处理器FPU),H.264译码引擎(H.264硬件加速),虚拟行动引擎(VME,它是一个虚拟加速器,使用动态可重配置架构,具有低功耗及可程序化特性,用于视频/音频译码),以及2MB eDRAM (作为高速媒体缓存)。我们再回到最重要的3D绘图核心,它由渲染引擎+表面引擎构成,搭配2MB eDRAM(512bit/166MHz)作为显示内存,像素填充率可达每秒6.64亿,几何处理能力为每秒生成3,500万多边形,5.8万次区面镶嵌处理(分开为16×16),支持指向性光源、边缘切割、环境投射、材质映射、雾化、深度与模板测试等进阶功能。

PS2的图形处理芯片:
显示芯片:Graphics Synthesizer    时钟频率:147.456MHz
显存容量:VRAM 4MB,具有16条象素处理管线(采用4×4方式)。GS的非纹理象素填充率为2.4Gpixel/s,通过其8个纹理电源,纹理填充率为1.2Gpixle/s。GS的显存为4MB的eDRAM,具有惊人的2560位总线,其中1024位用来读取,1024位用来写入,512位用来处理纹理,总线合计峰值带宽可以达到48GB/s。

NDS图形处理能力:
2D Graphics Engine
Background - Maximum 4 layers
Objects - Maximum of 128
3D Graphics Engine
Geometric Transformation - Max 4 million vertex/sec
Polygon Rate - Max 120,000 polys/sec
Pixel Fillrate - Max 30 million pixels/sec


DC的图形处理芯片:
动画卷轴数5个,XY卷轴4面,旋转卷轴2面,扩大/缩小面数2面,视窗2面,横/纵向线卷轴
CG机能:描影法,平面描影法,肌理描影法,向量贴图,综合纹处理,平面光暗处理,滑面光暗处放大,缩小,回旋,变形,半透明,亮度处理

总结:PSP和PS2的图形处理能力把DC和NDS远远抛在后面,PSP的象素填充率是NDS的22倍,几何处理能力是NDS的291倍
最后这篇文章属于出口转内销,至于3000多W的Polygon处理能力是否有官方说法,看上面这篇文章的作者就行了


[ 本帖最后由 深蓝LWL1123 于 2008-7-30 07:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 吴清源 于 2008-7-30 10:40 发表

5台你一起算也赢不了我啊:D
你是围棋的...不能算

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-7-30 10:17 发表
错了,是双通道。
双通道是指内存了
SS模拟器正是在双核心CPU问世后才有突破的
应该是正好可以模拟SS主机双CPU的结构了

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-7-30 10:45 发表
看来我这pentium m也自动升级成双核了?
你这个配置麽,也仅限于能模拟了
跑BIOS差不多...不过肯定比PSP强,PSP连BIOS估计都跑不出来

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-7-30 10:50 发表



4个东芝CPU?

我怎么记得好像是两个日立的SH2~

这年头什么人都敢喷啊……
日立SH-4 128 BIT RISC CPU(200 MHz)

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引用:
原帖由 koif 于 2008-7-30 10:57 发表
先把N64模拟好了再说吧。。。
不太可能的,PSP之前的模拟神机XB都无法对N64进行完全模拟
XB最后的模拟器是CPS3,PSP能把CPS3给模拟就谢天谢地了

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-7-30 11:15 发表
那么到底PSP模拟SS能否顺利实现呢?
应该可以看到这个画面...再进一步程序员估计就要折寿了
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-7-30 11:16 发表
能否顺利实现要看世嘉对SS游戏登陆PSP后的市场情况有没有信心~

起码我是没信心……
MD、SFC都没完全模拟
就跳跃到N64、SS、DC上去了
理论上模拟PS2都可以了

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