魔神至尊
DC的机能觉得不会再PSP之上~~ PSP号称3600W的多边形和DC号称300W实际最多100W的怎么比!
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原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-7-29 16:44 发表 其实PSP可以模拟深蓝 :D
原帖由 真三国无双3 于 2008-7-29 16:44 发表 啊 ????? 我能在掌机上玩莎木了...不错不错!
原帖由 kaede 于 2008-7-29 17:03 发表 SEGA太厚道,居然公布全特效的多边形处理数量。 现在哪还有人这么干?
原帖由 solbadguy 于 2008-7-29 19:56 发表 这算个毛
原帖由 youngwilly 于 2008-7-29 20:57 发表 据说目前运行速度只有DC的10% 还是尽全力开发PSP上的SS模拟器吧,这个应该更有潜力
原帖由 coolswan 于 2008-7-30 00:10 发表 我想求SONY宣传PSP时说PSP有3600W多边形的证据……
PSP的图形处理芯片: 媒体处理器(Media Processing Unit,MPU),它包括媒体引擎(MIPS R4000 32位CPU核心,1~333MHz,含浮点处理器FPU),H.264译码引擎(H.264硬件加速),虚拟行动引擎(VME,它是一个虚拟加速器,使用动态可重配置架构,具有低功耗及可程序化特性,用于视频/音频译码),以及2MB eDRAM (作为高速媒体缓存)。我们再回到最重要的3D绘图核心,它由渲染引擎+表面引擎构成,搭配2MB eDRAM(512bit/166MHz)作为显示内存,像素填充率可达每秒6.64亿,几何处理能力为每秒生成3,500万多边形,5.8万次区面镶嵌处理(分开为16×16),支持指向性光源、边缘切割、环境投射、材质映射、雾化、深度与模板测试等进阶功能。 PS2的图形处理芯片: 显示芯片:Graphics Synthesizer 时钟频率:147.456MHz 显存容量:VRAM 4MB,具有16条象素处理管线(采用4×4方式)。GS的非纹理象素填充率为2.4Gpixel/s,通过其8个纹理电源,纹理填充率为1.2Gpixle/s。GS的显存为4MB的eDRAM,具有惊人的2560位总线,其中1024位用来读取,1024位用来写入,512位用来处理纹理,总线合计峰值带宽可以达到48GB/s。 NDS图形处理能力: 2D Graphics Engine Background - Maximum 4 layers Objects - Maximum of 128 3D Graphics Engine Geometric Transformation - Max 4 million vertex/sec Polygon Rate - Max 120,000 polys/sec Pixel Fillrate - Max 30 million pixels/sec DC的图形处理芯片: 动画卷轴数5个,XY卷轴4面,旋转卷轴2面,扩大/缩小面数2面,视窗2面,横/纵向线卷轴 CG机能:描影法,平面描影法,肌理描影法,向量贴图,综合纹处理,平面光暗处理,滑面光暗处放大,缩小,回旋,变形,半透明,亮度处理 总结:PSP和PS2的图形处理能力把DC和NDS远远抛在后面,PSP的象素填充率是NDS的22倍,几何处理能力是NDS的291倍
原帖由 吴清源 于 2008-7-30 10:40 发表 5台你一起算也赢不了我啊:D
原帖由 GAYBL 于 2008-7-30 10:17 发表 错了,是双通道。
原帖由 hudihutian 于 2008-7-30 10:45 发表 看来我这pentium m也自动升级成双核了?
原帖由 hudihutian 于 2008-7-30 10:50 发表 4个东芝CPU? 我怎么记得好像是两个日立的SH2~ 这年头什么人都敢喷啊……
原帖由 koif 于 2008-7-30 10:57 发表 先把N64模拟好了再说吧。。。
原帖由 GAYBL 于 2008-7-30 11:15 发表 那么到底PSP模拟SS能否顺利实现呢?
原帖由 hudihutian 于 2008-7-30 11:16 发表 能否顺利实现要看世嘉对SS游戏登陆PSP后的市场情况有没有信心~ 起码我是没信心……