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[其他] 游戏画面的发展什么时候到瓶颈?

引用:
原帖由 zo 于 2008-7-29 15:09 发表
光是从发色方面来看。。
最开始的游戏是16色的,然后进化到256色,经历16位色彩阶段后,色深达到32位色。。。

同时,色深带来的理论上的资源消耗:
8位色->16位色(2^16)->24位色(2^24)->64位色(2^64),

资源 ...
不能这么算啊,32位真彩色的游戏未必同屏32位色


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-7-29 16:17 发表
其实电脑显示器16位色和32位色在下是看不出什么大区别的........
那您真要去医院检查了,别的不说,这两种色深下面,xp的欢迎界面以及windows的菜单栏就有明显区别



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