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[其他] 游戏画面的发展什么时候到瓶颈?

电影CG近些年来感觉已经遇到瓶颈了,以99年的星战前传1和Matrix为代表,现在已经快10年了,并没有什么质变,只有一些量变。现在的电影CG都去追求镜头啊,魄力啊什么的,而不去追求更逼真,画质高。去年的Beowolf单从画面效果来说还不如01年的最终幻想电影版。

游戏画面是不是也快到瓶颈了,以去年的Crysis为代表?在这种情况下,着重追求游戏性也顺理成章了。


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引用:
原帖由 cold 于 2008-7-29 11:56 发表
游戏画面发展到跟现实没差别了,就遇到瓶颈了。
电影CG离真实还差得远呢,怎么现在就遇到瓶颈了?



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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-7-29 11:58 发表
分辨率再翻一倍就可以再次从头开始
1080P差不多了,再大家里没地方放电视了,分辨率上升难度小,平均住房面积上升难度就大了


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引用:
原帖由 隐的游戏 于 2008-7-29 12:30 发表



现在CG已经用的很不错了  大家也看不出来什么瑕疵  和整个真人场景也算契合  所以再发展也不知道往什么方向了

游戏现在连GAMEPLAY都达不到CG效果的同等级效果。。。所以离频颈应该还早

在目前阶段,游戏 ...
电影可以向替换真人发展啊,只是技术还差得太远罢了

游戏画面如果还没遇到瓶颈的最大原因就是2大显卡厂商了,遇到瓶颈的话,他们就只能喝西北风了

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引用:
原帖由 neeze 于 2008-7-29 12:52 发表


30寸液晶显示器一样有2560*1600分辨率
一般人看不出区别

50寸1080P,差不多到普通家庭的极限了

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引用:
原帖由 veryend 于 2008-7-29 14:51 发表
Beowolf才多大投资,能和FFM比么…………
话说……我遍历3D Render论坛这么多年,从来没见过哪个能调出FFM里面那个怪物的材质
好像也有8000万了,FFM去掉后来追加的宣传费,也就差不多这个数

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