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[业评] 【Nothing has changed!】平淡的E3 2008

盛夏7月,一年一度的游戏业界盛典E3如期而至。对于目前来说焦灼的次世代主机战场来说,这届E3显然被整个行业和无数的玩家给予了无限的的期望。无论支持哪一派的玩家都希望自己所看好的平台能够有震撼的新闻,突破性的发展和无限光明的未来。但是当重头戏——三大主机平台商的发布会依次揭开神秘面纱之后,我们发现,游戏主机市场的发展趋势并未能够变得清晰起来,依旧扑朔迷离。
下面我按照发布会的时间顺序依次从我个人理解的角度做一下简单的分析和解读。

微软发布会
纵观三大发布会,微软发布会无疑是最有突破性的。不过我并不是指发布会最后公布FF13将会登录360的这个消息。而是整个出展阵容中,非核心玩家向的游戏比例相比往年明显增多。虽然目前XBOX360仍然以微弱优势引领北美次世代主机市场,狂热的软饭们持续能够保持Finish the fight的姿态。但是一年以来XBOX360销量的停滞,市场占有率的大规模萎缩,微软自身还是有苦自知的。去年E3上,微软宣布的XBOX360北美销量是560万台,而本次E3官方数字是1030万台。也就是说,去年北美XBOX360仅卖出了470万台,这是在Halo3,Bio Shock,Mass Effect等独占大作和GTA4,COD4,Guitar Hero3等跨平台大作的轮番轰炸下取得的。外加自年初以来数月NDP月销量垫底,微软终于明白了世嘉当年用命换来的一句真理:纯核心向主机是没有前途的。

微软的转变是好的,但是如何转变,就难免让人倒胃口了。Avatar Community显然是混合了Mii和Home的基本理念所推出对于Live!社区的强化,但是显然有没有Home中强大的虚拟空间功能(有点常识的人都知道,抄这部分显然是需要大量时间和开发投入的)。和Mii一样可以把玩家自建形象代入游戏中的《1 vs 100》毫无疑问是借鉴了早些时间SCE公布的问答游戏Buzz。Codemaster的《You’re in the movies》无疑是抄袭了Eyetoy,不过难得的是还有些许进步,Live Vision作为XBOX360周边2年多后,终于也有Eyetoy级别的游戏了。Lips就更明显了,说是对抗Sing Star,但是不知道作为没有旗下唱片商和第三方开发的Lips,如何保证搞定最为麻烦的音乐和MTV版权问题,去对抗一款累计系列销量超过500万份,具有数百首曲库和强大用户分享影片功能的Sing Star。

再看其余的独占大作,Geow2肯定还是保持1代的素质,销量上也完全有能力再创新高。但是显然Geow2的受众绝大多数都已经是XBOX360的用户了,能够带动多少XBOX360的销量呢?Fable2诚意十足,相比1代来说各方面都有长足进步。我倒是觉得这个游戏将会能够带动XBOX360的一些销量。其他独占大作Infinite Undiscovery, SO4……这些日系RPG不知能对XBOX360起到多少推动作用。

最后再来谈谈这个估计可以让软饭们高潮数年的话题:FF13跨平台。毫无疑问,FF13的跨平台是对于PS3的一个直接打击。但是在商业市场,光靠打击对方是无法获胜的。更重要的是看此举能够给XBOX360阵营带来多大的好处。从宣布时关于发售时间的闪烁其辞,暂无日版和亚洲版的传言以及XBOX360在日本的现状。我们很容易猜想到其实跨平台的只是FF13的国际版。根据FF系列的惯例,国际版通常是在日版发售将近一年之后,才会上市。这个是由于RPG中大量文字需要本地化所决定的。那么事实上也就是在PS3日版发售一年之后,才会在北美市场和PS3版本一起上市,相当于PS3依旧独占将近1年,到时候PS3和XBOX360的销量对比还无法预料,究竟能够有多少玩家选择360版本,就更是一个大大的问号了。当然,这个推测有些YY,那么再退一步。就算日版也跨平台,那么有多少人会认为FF13一款游戏能够改变目前XBOX360在日本市场的格局呢?对于那些把FF13跨平台和当年FF7公布PS独占消息等同起来的同学,我真不知道说什么好。

当然FF13对于PS3的冲击仍然是很大的,不在于这一款游戏。而是再次向SCE敲响了警钟,如果不针对第三方推出能够和微软相等的利惠条件,那么将会有更多的第三方选择跨平台的策略,那么PS系常年积累下来的优势将会一步步消失。


任天堂发布会
对于任天堂的发布会,玩家中的议论分歧是最小的,基本上一边倒的文珠笔伐。由任饭转任黑的有,骂任天堂得钱容易,不思进取的也有。其实我觉得任天堂此举也是非常的合乎常理,自从NDS走异质化以来,任天堂频频不按常理出牌,但是却屡见奇效,打造了两个印钱机器。没理由不继续在这条路上走到黑啊?玩家是什么?任饭又是什么?这些都不重要,重要的是有越来越多的人掏钱去买他的单。只要能够更进一步的拓展非玩家市场,再多做一些尝试也未尝不可啊,反正现在Wii的势头不错,NDS上大作如云。玩家低价买主机,高价买手柄,一买就是好几个,还觉得自己占了天大便宜一样。第三方见占有率不低,纷纷过来掘金,虽然发不了大财,勉强吃个温饱也就成了。有本社一干铁杆形象品牌在,就算有底牌。不行的时候拿出来,甭管是马里奥,塞尔达还是口袋妖怪游戏性,绝对能把铁杆粉丝感动的稀里哗啦的。任天堂语:我一点都不急。


索尼发布会
总体来说索尼的发布会显得过于平淡了一点,虽然参展游戏规模相当庞大,但是绝大多数都是已经公布了的产品。最后压轴的战神3也是众望所归,不会让人感受到有什么意外。Killzone2,Little Big Planet,Home等旗舰作品又一次亮相,但是我更情愿不是看到它们,而是已经玩到它们。即便如此,PS3上仍然有足够数量的独占大作,诸如:Resistence2,In Famous和大量的PSN下载原创游戏。

SOE终于携《DC Universe Online》登录PS3平台,更加开放的PSN网络可以使MMORPG进入Console领域,而不是像XBOX360一样只能做到Online Co-op。DC品牌在北美的号召力,势必会使得这款游戏更容易被北美玩家所接受。

PSN的视频下载业务公布,并且会当晚上线无疑对于Live!是一个直接性的冲击。迪斯尼、米高梅、索尼电影、福克斯、狮门、华纳这些携手蓝光阵营打赢了次世代光存储战争的内容提供商又一次的站在了SONY这一边,相信这场下载平台的战争也会异常的精彩。当然从个人角度来讲,我还是更倾向于选择购买蓝光。

总体来说,个人对于索尼的发布会不是很满意。很多可以支撑起PS3增长的游戏和功能开发的速度相对都太慢了。如果圣诞节之前Home不上线,财年结束的时候Little Big Planet和Killzone2等游戏不发售,将会给予竞争对手甩开PS3的一个很大的机会。SCE失去了久多这样能够高瞻远瞩,力排众议的决策者,是否会在一些关键问题上过于犹豫不决,着实让人担心。

因为还没有下到任天堂和索尼发布会的视频,因此这两部分只能根据图文转播,因此内容上未免不够细致,我会在接下来的时间内继续进行更新。

(TGFC版权所有,禁止转载)

[ 本帖最后由 BD 于 2008-7-17 18:08 编辑 ]


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引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-7-16 13:57 发表
不管怎么说,“索尼完胜“、“海啸”之类的论调越来越少了~

索饭的观点逐渐向平淡的均势过渡~

当然,最后还是要坦然面对失败的~
我印象中本世代所谓Finish the fight之类的腔调一直是软饭和任饭的专利

海啸更是FSF的口头禅



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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-7-16 14:04 发表
“和Mii一样可以把玩家自建形象代入游戏中的《1 vs 100》”

这是电视节目移植的游戏啊。。。。
tvb中文版叫以一敌百,你没看过吧
这是没错,但是你难道不知道1 vs 100是一个Quiz节目么?
SCE在年初公布Buzz Quiz,然后微软在E3公布1vs100,这是巧合?


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