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[其他] 讨论一下生化危机系列操作方式的弊端和改革的可能性(原来老子从08年就开始牛逼了啊)

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原帖由 3派聚义 于 2011-2-26 08:28 发表
你上了很像阿道那个同事了吗?
快了


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原帖由 tntforbrain 于 2011-2-26 14:30 发表
早就这么想了,可能想在楼主之前,我也很佩服自己,233.

只不过我知道说了也没啥用,08年当时就看着楼主这帖很有同感。
我生化4刚发售就喷了啊,那时候对喷的还有生化之神moto,现在不来了,当时以一敌百啊…………



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原帖由 于 2011-2-26 06:10 发表
四连击挖坟,狗版一定爱死自己了,真真的个人崇拜啊。
不爱自己难道爱生化遗老


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原帖由 hanzo 于 2011-2-26 18:27 发表
生化4要的是打活人的感觉,死亡空间更像一个架空的动作系统,一比之下,生化的点穴打法明显要高一筹了,打头打膝关节造成大硬直之后给予无敌技的奖励,让玩家始终保持在一个不错的兴奋度上

其实我要说的是,用不能 ...
4代老实说也是从进入城堡之后节奏感才起来的,之前老实讲打的很闷,你说靠打击弱点制造无敌保持兴奋度,我说打一下腿上去摔个背包很公式很无聊,毫无紧迫感可言

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