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[其他] 讨论一下生化危机系列操作方式的弊端和改革的可能性(原来老子从08年就开始牛逼了啊)

赞同楼主。
玩BH4的时候经常看到的情况就是一大票敌人高速冲向主角,但在离主角4、5步左右的距离就莫名其妙的慢慢踱着方步了,为什么?就是因为操作上的限制决定了只能这样!因为操作上的不方便,敌人无法做得更多,更快,更强,更狡猾,更有战术,兵种的配置也会受限。可是那不正是5代里大多数人最期待的么?我们希望能有更多更快更凶悍更狡猾更可怕的怪物出现,我就奇怪了,眼看着3、4个敌人一步步逼近觉得恐怖,难道眼看着十几二十个敌人疯狂的冲过来就不恐怖了?
在BH5里,如果同屏超过20个敌人,四面八方象潮水一般涌来对着主角刀斧齐下的话,以目前BH4的操作方式,怎么玩?10个克里斯也得挂。玩过4代大呼过瘾的玩家相信都是被战斗的刺激度所吸引,换而言之,4代的战斗才是最成功的地方,而绝非什么恐怖感。因此请不要拿“改良操作会降低恐怖感”这个理由说事。我觉得BH目前的操作方式已经老旧过时,而且会影响到整个游戏的战斗构思,因此认为应该改良。


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