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[其他] 讨论一下生化危机系列操作方式的弊端和改革的可能性(原来老子从08年就开始牛逼了啊)

引用:
原帖由 南斗水鸟拳 于 2008-7-16 07:13 发表
当然得站着射击,因为历代都是这样,习惯了。要移动射击请玩恐龙危机2
最烦扯传统的,就在生化系列早就被改的面目全非的今天居然还在说传统。假如4代维持1-3的游戏模式不变,猜想你们照样会玩得木知木觉。

生化4为什么要改革,就是因为在20世纪还能糊弄糊弄人的老系统早就是过时的玩意了。 生化4推出的时候玩家大呼过瘾,惊叹游戏的进化,要我说这样的进化早就该来了,只可惜还不够彻底。

鬼武者从3代就开始提供“正常”的移动方式了,保留传统移动方式就是考虑守旧派的感情。 这种2.5D时代的糟粕到如今继续继承的似乎只有生化而已。


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5代可以在移动中开枪,但是右摇杆依然用不到



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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-7-16 09:18 发表


最烦扯传统的,就在生化系列早就被改的面目全非的今天居然还在说传统。假如4代维持1-3的游戏模式不变,猜想你们照样会玩得木知木觉。

生化4为什么要改革,就是因为在20世纪还能糊弄糊弄人的老系统早就是过时的 ...
LZ
说你不理解 re4你还不承认
仔细想想

RE4的操作模式,就是传统生化模式,左右转身,上前进,下后退
这就是生化的传统
它并没有改!!!

改的只是,视角,成了半主观视角
然后解放了 武器自由瞄准 ,让攻击点更多,更灵活

生化四的精髓:  左右转身,上前进,下后退
                          开枪时站立不动
都不会改
因为改动之后,游戏的 一系列理念,玩法就没了

再重申一遍,生化不是FPS
要玩FPS
请去玩 COD GEOW ......


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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-7-16 09:59 发表
5代可以在移动中开枪,但是右摇杆依然用不到
确定?视频里没看到移动开枪啊   另外如何用一个摇杆同时控制移动和瞄准?

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这年头BIO还算恐怖游戏?

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-7-16 10:07 发表


确定?视频里没看到移动开枪啊   另外如何用一个摇杆同时控制移动和瞄准?
等等,我前些日子在一篇Preview里看到了,但没具体解释,我去找找看

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呵呵,等到哪天BIO操作真改成lz说的那样了,估计欢呼大变革的还是原来这贴这些人:D

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引用:
原帖由 大嘴史克 于 2008-7-16 10:03 发表
RE4的操作模式,就是传统生化模式,左右转身,上前进,下后退
这就是生化的传统
它并没有改!!!

改的只是,视角,成了半主观视角
然后解放了 武器自由瞄准 ,让攻击点更多,更灵活
因为改了视角没改移动,于是移动是传统,而视角不是
引用:
原帖由 大嘴史克 于 2008-7-16 10:03 发表
生化四的精髓:  左右转身,上前进,下后退
                          开枪时站立不动
都不会改
因为改动之后,游戏的 一系列理念,玩法就没了
原来生化四的精髓在这儿,站着不动等丧失犬扑果然是王道。
引用:
原帖由 大嘴史克 于 2008-7-16 10:03 发表
因为改动之后,游戏的 一系列理念,玩法就没了
生化的理念是啥? 为啥操作灵活一点玩法就没了?  能详细说说么

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要BH边移动边开枪也可以,等CAPCOM再积累下做FPS的经验或者招到点这方面人材后.

让BH再次大换血,敌人全都换成全副武装的外星人或者是特种部队.

就BH4,5里那些90%都只会跑大面前肉搏的敌人,如果还会横移,边移动边射击那还玩个鸟啊.
佣兵模式里点锯老祖当年也算是个难关,一个讨论的焦点了吧.会边移动边射击那这个电锯老祖还算个什么鸡 巴玩意儿啊.难打出受伤硬直?一击必杀?怕啥,我边退边开枪得了.

BH4的革新仍然是完全建立在老BH的基础上的,BH4神并不是神在那可以指哪打哪的点穴式攻击方式,那只是在老BH的基础上加入了射击的自由度而已.BH4神是神在那高潮一波接一波,但又不让玩家感到疲劳的版面设计上.

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哦,当时是我看错了,操作和4代还是一样的

不过这游戏本来就是讲究跑位,敌人的配置,地形的设计都是基于这种麻烦的操作,改为流行的操作方法,游戏就不好玩了

[ 本帖最后由 dogsoldier 于 2008-7-16 10:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 猪肉王子007 于 2008-7-16 10:08 发表
这年头BIO还算恐怖游戏?
开始那天都不算:D

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BH的理念?

行动受限制的主角被敌人重重压迫时候的压迫感带来的恐惧感.

这当年在讨论BH2里登场豪鬼那条假秘技的时候就已经讨论过了.
BH5在制作人访谈的时候就已经说过了,故意提高操作上对玩家的限制从而提高难度,进而让玩家感到压迫感和恐惧感.

同上面在下说过的,如果BH4改成FPS操作模式,那佣兵模式里的电锯老祖只是个被玩家耍弄的搞笑角色.BH要改成能横移,能移动射击的大前提就是敌人能力大幅度强化.要么敌人也用枪,要么敌人的移动速度超级快.

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-7-16 10:17 发表
就BH4,5里那些90%都只会跑大面前肉搏的敌人,如果还会横移,边移动边射击那还玩个鸟啊.
佣兵模式里点锯老祖当年也算是个难关,一个讨论的焦点了吧.会边移动边射击那这个电锯老祖还算个什么鸡 巴玩意儿啊.难打出受伤硬直?一击必杀?怕啥,我边退边开枪得了.
BH4不是1,2,3,敌人不是丧尸,有智力,行动快,会使用武器,5代的敌人会用枪。 你还是没悟啊,BH已经成为打枪游戏了,我不明白打几枪转身跑几步,再转身打和边打边退 哪个的感觉更好,更真实。

要增加难度和恐惧感? 这实在太简单了,增加敌人的速度,让敌人同时从多角度包围, 不仅真实而且临场感增强。 丧尸犬这种敌兵在老的移动方式中根本没法发挥,看看COD4的军犬是怎么表现的,如果行动速度不变建模改成丧尸犬,恐怖感满点。

[ 本帖最后由 上海狗狗 于 2008-7-16 10:42 编辑 ]

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其实枪下游魂4倒是不错的发展方向:D

一手手柄,一手光枪

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-7-16 08:57 发表


太扯了,拿冷兵器和枪比么…… 什么叫“限制”?还不是为了更爽快的游戏服务的。如果无双系列马战比步战更爽的话,所有人的攻击都变成甘宁无双技的形式了。
你有仔细看别人帖子么,还是说你不明白什么叫做“举例”(而且那个例子只是为了说明角色的能力是因为在相应系统环境下所决定出来的)

“限制”是一种规则,游戏本来就是人和规则的互动,如果没有把规则的平衡调好的话那么很容易就变成个烂游戏了,而不一样的规则下游戏的类型也不同。
对生化4这种方式那么大怨念为何不去玩DMC?DMC正是按照你所希望的路线所演变出来的形态(主角开枪也能动、操作方式也有变,同时敌人的能力和行动方式也因应做出了调整),但如上文所述,因为规则的大幅变动、那和生化4已经不是一个类型的游戏了。

撇开骗不骗分的嫌疑,看来LZ你对游戏的本质似乎一无所知,完全流于表面。此外更严重的问题是完全不明白人的兴趣有别,你不喜欢不代表别人不喜欢更不代表这个游戏就不好(最简单的逆转思考:你认为全球那么多认为国内外高呼生化4大赞的人都是井底之蛙/羊群/脑残?如果答案是否定的话那么为什么还要针对着 这个仅仅是不对自己兴趣的游戏类型 不放?)。

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