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[其他] 讨论一下生化危机系列操作方式的弊端和改革的可能性(原来老子从08年就开始牛逼了啊)

从4代开始,我就觉得传统移动方式+FPS射击模式的组合并不十分理想,当时有个关于生化操作的贴战了几十页,我被轮的很惨,但是看了5代的视频我依然还是坚持自己的观点。

    首先,目前生化系列在战斗中无法移动让游戏过程几乎没有爽快感可言,看到敌人先立正,进入射击模式,然后一边扣着扳机一边眼睁睁看着对方步步逼近,心里期待其能够在逼近自己前被干掉。这样的操作方式不仅笨拙且毫无娱乐性。 既没有传统FPS那样在移动中躲避、消灭敌人的一气呵成,又没有GEOW甚至GTA4那样寻找掩体,在弹雨中伺机逐个歼敌的快感。
这点在BOSS战中感觉非常明显,还记得变异巨人么,传统打法就是,跑到一个角落,然后对着逼近的巨人piapiapia开枪,等它快到眼前时收枪,跑啊跑跑到场地对角,然后继续piapiapia开枪,如此循环……游戏节奏一塌糊涂,恐惧感刺激感荡然全无。

    再说移动方式,其实传统的移动方式根本不适合现在的生化。 往左右方向跑动需要先转身这样的设定除了从"操作的繁琐度“方面增加游戏难度外,没有任何贡献。从5代的gameplay里可以明显感觉到敌人数量的增加和移动速度的提高,这和传统的移动方式是矛盾的。一方面想通过提升敌人的数量和速度来提高恐惧感和难度,一方面传统的移动和射击又限制了敌人的逼近速度和角度,所以除了给主角增加重火力武器外,我们还看到了敌人从远处飞奔而来,逼近主角三丈后突然急刹,然后踱着小碎步慢慢靠近的可笑场面。

    采用“左摇杆控制前进后退,左右平移,右摇杆控制移动状态时为转向,战斗状态时为瞄准”的操作方法可以改善这些问题,如果担心会减低难度的话,只要设定为射击时的移动速度降缓或者瞄准难度增加就可以了;设置子弹随射程增加而威力减弱也能有效避免跑到几丈开外打黑枪的无聊战法出现。 最关键的,高节奏的战斗对于游戏乐趣的提升有很大帮助,在BOSS战的设计上也不会像4代那么捉襟见肘,一些高速移动BOSS也有了登场的可能,无比脑残的纯QTE战更没有出现的必要了。
引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-7-16 10:17 发表
就BH4,5里那些90%都只会跑大面前肉搏的敌人,如果还会横移,边移动边射击那还玩个鸟啊.
佣兵模式里点锯老祖当年也算是个难关,一个讨论的焦点了吧.会边移动边射击那这个电锯老祖还算个什么鸡 巴玩意儿啊.难打出受伤硬直?一击必杀?怕啥,我边退边开枪得了.
BH4不是1,2,3,敌人不是丧尸,有智力,行动快,会使用武器,5代的敌人会用枪。 你还是没悟啊,BH已经成为打枪游戏了,我不明白打几枪转身跑几步,再转身打和边打边退 哪个的感觉更好,更真实。

要增加难度和恐惧感? 这实在太简单了,增加敌人的速度,让敌人同时从多角度包围, 不仅真实而且临场感增强。 丧尸犬这种敌兵在老的移动方式中根本没法发挥,看看COD4的军犬是怎么表现的,如果行动速度不变建模改成丧尸犬,恐怖感满点。
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编辑者的更新
http://kotaku.com/5025630/dont-b ... -controls-surprises

It's possible that a lot of people who play Resident Evil 5 may not have played Resident Evil 4. But they might have played Gears of Wars or Call of Duty. Those are both games that I and our team really, really like. So don't be surprised if at the Tokyo Game Show, the controls are different. For now, we have the control set up for RE4. I'm not confirming or denying anything, but we like to surprise people.

证明楼主的预言成功,实在很嗲……

[ 本帖最后由 上海狗狗 于 2011-2-26 01:16 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +27 原创内容 2008-7-15 22:09

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卷毛我爱你



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摆脱,卡普空并不想把生化系列做成一个FPS


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早说过了
原地站着开枪
是生化的最大特色
改了就是FPS了
lz觉得世界上FPS还不够多吗?

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还有就是生化里面敌人会远程攻击的比较少,要是移动射击就完全不用玩了

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LZ想要灵活的射击
何必玩生化
直接FPS或者 GEOW即可了
放过生化吧
OK?

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LZ还想再被轮一次

还是先好好吧pro模式的re4通一次,再来体会这种模式的精髓吧

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车枪球文成武德,一桶浆糊啊

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引用:
原帖由 大嘴史克 于 2008-7-15 22:19 发表
早说过了
原地站着开枪
是生化的最大特色
改了就是FPS了
lz觉得世界上FPS还不够多吗?
越肩射击的游戏并不多啊,毕竟和FPS还有区别。

原地开枪是特色,关键问题是,真的好玩么 ?

我觉得战斗部分真的好蠢,再加上解密要素和剧情几乎为0,我实在不明白这游戏还有什么玩头。

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这么一改,  整个游戏从系统,   流程,  玩法都会面目全非. 楼主实在很固执.

"无比脑残的纯QTE战"?!    GC上绝赞的临场感就被打上如此标签了.......

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正因为存在这样的特色,所以俺完全没碰生化4,对生化5也完全不感兴趣。。。。。

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引用:
原帖由 Winder07 于 2008-7-15 22:20 发表
还有就是生化里面敌人会远程攻击的比较少,要是移动射击就完全不用玩了
5代有会大量会用MP4的敌人,如果不能移动,这游戏方式简直太愚蠢了

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完全没感觉。初代最高,二代次之。

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如果主角灵活得要死,那还恐怖个P啊。

当然改成Geow那样的确很棒,当初这个游戏不也是参考了bio4么,现在互相取长补短,很好很和谐。

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不如完全改成GEOW的操作吧.

不觉得GEOW的操作结合上生化传统的故事和解迷会破坏生化的精髓.

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