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[新闻] Too Human已经确定要雷了……

自己已经在办公室了……没法玩

不过根据gaf上的试玩报告……此游戏必雷……

算是MS次世代第一个自己发行而雷掉的游戏吧……真可怜啊……虽然没有玩过Eternal Darkness……还是同情下Dyack同学


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无间战神,必定要雷呀




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宝宝现在的ID有第三个人在用么...


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瘟疯之神

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到底是RPG還是ACT

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瘟疯之神是什么意思?

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宝宝的签名是啥意思? 太深奥了,看8懂

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引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-7-14 23:58 发表
我跟别的女人睡觉了
阿里,这不重要,一点都不重要
我不想的,但是我总是非常不安
你是个自由人,你可以做任何你喜欢的事情。我知道我年岁大了,我每天都可以从镜子里看到,我不能不准你做你想做的事情。但是,当我们在一起的时候,我们应该对对方好一点。否则,生活就没什么可留恋的了
我不想找别的女人,我只爱你
我也爱你,我们在一起就什么都不怕

————索尼史克威尔恩怨录第七章第四节

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转A9的测评,是个好游戏!
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=934639&fpage=&toread=&uid=&page=1
[分享]too human 無間戰神中文版 熱呼呼的第一手評測

本人先行拿到無間戰神中文版來評測
心得都寫在以下xboxlife的連結
給大家做個參考
xboxlife.tw/index.php
筆者有幸先行體驗了《無間戰神》中文版,這款萬眾矚目的8月大作究竟有什麼特殊的地方能讓該公司(矽騎士)歷時九年才開發完成第一部曲,就讓我用以下的文字一一道來吧!

※本文內容及畫面皆為開發中遊戲版本。

首先,《無間戰神》絕對是個不折不扣的A‧RPG,所有你想到的歐美RPG系統在裡面都找的到,如果他不是採用一般動作遊戲的視角,而是採用俯瞰視角,你一定會認為這是一款《暗黑破壞神》(Diablo)加上《質量效應》(Mass Effect)的綜合體,但由於《無間戰神》採用了動作遊戲視角,所以當遊戲一開始時,你很難說服自己是在玩RPG,可是一但進到城鎮武器店,看見大量可升級的武器裝備與技能系統,你就開始有感覺了,恩,這是一個不折不扣的A‧RPG了。

至於多人連線只能兩人一起的部分,很多人覺得可惜,一開始我也這麼認為,但實際自己玩過之後,發現一個人玩畫面上敵人多到真的可以用「亂」來形容,我光打第一個地圖就已經殺了上千隻怪(系統有統計數字可以看),過程中不管大怪小怪一次出來都1~20隻,常常圍攻到你自己不知主角在哪,而且你身邊都會跟著NPC隊員,如果這遊戲真的4人玩,絕對超亂,除非視角是俯瞰的,所以我可以體會製作人說4個人一起玩太亂的說法。

劇情:
由於對話都有中文翻譯,請玩家到時候自行體會吧,只能說絕對是個龐大的故事。

畫面:
由於採用了時下流行的「虛幻3」引擎來開發,畫面優秀當然不用說,配上中文系統,只能說玩家真幸福。而且重點來了,《無間戰神》沒有「虛幻3」引擎會有模型先出現,貼圖晚出現的延遲問題,這一點讓筆者非常訝異,不知《無間戰神》是不是用改版過的「虛幻3」引擎,居然能改掉這個「虛幻3」引擎讓人詬病的缺點。而畫面的風格介於《戰爭機器》與《質量效應》之間,機器風格非常重。

讀取:
除了一開始進入遊戲的讀取外,其他任何時刻你完全感覺不到讀取時間,無論換關卡、進入動畫等等,你絕對看不到LOADING字樣,無縫切換,這點實在讓筆者激賞,但由於筆者沒法測試兩人連線,不知兩人線上合作按暫停鍵進入裝備畫面時會不會有讀取時間,但就目前單人遊戲來說,讀取部分絕對讓所有人滿意。


升級系統簡介:
玩過RPG的都知道,除了故事以外,升級系統的設計絕對是RPG最重要的一環,特別是美式RPG更是如此,也是美式RPG自由度高的主因。那麼在《無間戰神》中是否也擁有這樣的特性呢?各位看官請仔細看介紹。

人物:
一開始玩家可選擇五種不同能力或說職業的人物,各有各的照型與特色。
有適合近戰的狂戰士(Berserker),適合遠距離戰鬥的突擊者(Commando),各項能力平均的鬥士(Champion),重視防守的守衛者(Defender),以及回復能力最強的生化工程師(Bio Engineer)。
玩家在選好初始人物之後,來到城鎮後還可以到實驗室再作出第2次決定,要當改造人還是人類,這兩種各有專屬的武器,改造人重視的是重傷害,而人類重視的是連段快攻,通常像雙刀這類的武器是人類才能用,而重型武器則是改造人的專長,看自己的個性來作選擇吧!(筆者是當改造人)

武器防具:
武器防具除了可以殺怪得到、開寶箱得到、城鎮裡的武器店買到,還可以自己照設計圖去創造,而設計圖的取得不易,創造也是需要一筆不小的錢,但製作出來的效果絕對比撿到的都好。武器有很多種類,刀劍、斧頭、輕重錘、棍、雙槍、步槍、大砲等,而步槍又分粒子槍、雷射槍、一般衝鋒步槍等,種類相當繁多。
而防具則是從頭到腳都有,有頭盔、護肩、手套、護胸、鞋子等等。
還有數量超過攜帶上限時,可以設定系統自動回收賣掉最低價的物品,而且是隨時可賣(但不可買),不用等到回武器店,這一點很親切,不用老是為了武器滿了要帶哪一個走而傷腦筋。
而武器與防具也都有歐美RPG常見的附加屬性格,可以插入各式各樣的符文來加強能力,屬性格越多的道具相對就價格越高,符文種類多到嚇人,而符文也能跟符文合成,還有這一切都有中文化,絕對不用怕看不懂那是蝦米哇糕。

技能升級:
《無間戰神》採用類似《暗黑破壞神》的技能樹,有接觸過美式RPG的一定不陌生,樹狀圖一般就是你只能往某一邊發展,你只要發展了這一邊,另一邊就無法作連結,不過這遊戲可以花錢洗掉技能點數分配,也就是萬一那個技能你不適合,可以在洗掉後往另一邊發展看看,這一點還不賴,可以讓玩家試試各種不同的玩法。

操作:
遊戲採用《魔物獵人2》的砍擊方式,有玩過的一定馬上可以上手,就是用右類比RS鈕來控制近戰揮擊,配合左類比LS來使出各種華麗的招式,而空中連結技就類似《惡魔獵人》的節奏了,要開槍打他或跳起來連段砍都可以,LB控制視角回正與轉動,只要熟悉這兩個鈕的轉變,你就可以習慣《無間戰神》的操作了,而RT與LT都是射擊按鍵,雙槍時代表左槍右槍,而步槍或機槍砲則代表開?c發射電漿砲等等,整體操作算順暢,重點在於一開始的砍擊方式要習慣,越後面就發現這樣的方式很有樂趣。

音效:
5.1的環場音效聽起來相當震撼,特別是火箭兵的火箭落在你身後爆炸時,而《無間戰神》更提供了多種語音可選擇,有英、日、德、法、義等多國語音,當然字幕也是多國的,如果玩家喜歡日文語音也可自己切換喔。

基本前瞻就說到此,《無間戰神》絕對是八月份的年度大作,我玩到20%左右的故事已經進行了5個多小時,現在我已經開始期待他的2部曲與3部曲了。


《無間戰神》的冒險就此展開了!


技能樹就看你怎麼發展了,我選擇了中間路線。

防具裝備絕對從頭到腳都有,一共有6處可裝護甲。


有看到城鎮中畫面右側的武器店嗎?

老闆,我要那把紅色的屠龍刀啦!


該死的哥布林通通一起上吧!


不幸戰死沙場時,會有女神從天而降把你接走。

是啊,該喝杯蠻牛了,喝了在上。


狀態表可以查閱你做過的一切,包含連擊數,殺敵數等等。


人民似乎都偷偷對眾神有所埋怨。

[ 本帖最后由 司徒正美 于 2008-7-15 00:15 编辑 ]

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软组织一致鉴定是雷了

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引用:
原帖由 司徒正美 于 2008-7-15 00:14 发表
转A9的测评,是个好游戏!
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid ... amp;uid=&page=1
[分享]too human 無間戰神中文版 熱呼呼的第一手評測

本人先行拿到無間戰神中文版來評測
心得都寫在以下xbox ...
是雷!

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居然全中文,冲这个也支持了~

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全中文的雷!!! 稀有物品 要给脸通一下了

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强烈要求9楼的另开一贴~

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