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[新闻] 我一直很好奇,enix为啥一直不出天地创造的续作?

这游戏nb到极点了

为啥不搞个续作?就算2d的也好啊


se这种续作大王为啥不知道搞一搞


另外,我想问一下,我打最后一个boss,任何攻击就只能伤boss一格血,啥原因啊

害得我最后结局没看到,是我一直的痛啊

[ 本帖最后由 風使い 于 2008-7-4 17:15 编辑 ]


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小组都没了,还作个鸟啊



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SE早就堕落了


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随便搜下就知道最终boss的打法了。还有lz,不是我刻薄,我感觉这游戏一半的精华都在结局的剧情和音乐里,你没看到结局也能体会到“这游戏nb到极点“真是强:D
还有,拉萨城的主题音乐非常有意境,我以前当过铃声,后来不小心删掉了,之后下的所有ost里都没这首,遗憾得很

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引用:
原帖由 pixies 于 2008-7-4 17:06 发表
随便搜下就知道最终boss的打法了。还有lz,不是我刻薄,我感觉这游戏一半的精华都在结局的剧情和音乐里,你没看到结局也能体会到“这游戏nb到极点“真是强:D
还有,拉萨城的主题音乐非常有意境,我以前当过铃声,后 ...
我打的那个年代还没有百度和google,还在用dos好瓦

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我那个时候是看一本叫游戏志的香港的杂志

后来快打玩的时候被同学给借走了


我用了所有的武器都没有打死丫的,哎

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Quintet在SFC平台以《天地创造》终结,包涵《创世》+《盖亚》的理念精炼而成,也是Quintet为Enix做的最后一款游戏。尽管作品出色,但依然无法改变因产品销路不佳而被抛弃  。  

    Enix和Square双雄在SFC平台末期上演的辉煌之战:

       Enix  VS  Square     销量   

  正统: 《DQ6》     《FF6》    320:255  Enix胜

  异类: 《神秘约柜》  《浪漫沙迦3》   ?? : 135  Enix败 

  动作: 《天地创造》  《圣剑传说3》   15 : 80  Enix惨败  (Square惨胜)



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天地创造的结果那么惨淡?

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解密要素太多,影响整体流畅感,个人不喜AR里有太多的解密……

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不知道就不要说,续作早公布了

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引用:
原帖由 流川枫 于 2008-7-4 17:22 发表
解密要素太多,影响整体流畅感,个人不喜AR里有太多的解密……
天地创造根本就是一世界观灰色加晦涩的解迷游戏

动作的部分届于比较烂和超级烂之间

你还惦记把解迷的部分去掉,是何居心?

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引用:
原帖由 Pele 于 2008-7-4 17:28 发表


天地创造根本就是一世界观灰色加晦涩的解迷游戏

动作的部分届于比较烂和超级烂之间

你还惦记把解迷的部分去掉,是何居心?
天地创造基本上就是个迷宫游戏,谜题不如zelda,但是也相当优秀了。还有四狂神2,那是我心目中的神作

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天地的动作性很强,怎叫比较烂?

操作感很爽快,尤其是飞踢。

不过对付女王却还是飞刺比较管用

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天地創造強調的是劇本
然后就是殺來殺去
謎題的話
Quintet比climax差多了,嗯財寶也比不了
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飞踢

飞刺
马甲雷老师说话一针见血,一下就把天地中两个有用的招数全说出来了
全靠两招打天下的也叫动作性强?难道你是NG饭?
当然,魔法也是有的。整个游戏可以使用几次,还没威力

女王那战更说明这是个RPG,而不是ARPG。
多练两级就噼里啪啦将其秒杀
少那么两极,你打法再对头,操作再职业,还不是一次攻击HP1,HP2的打,要磨好久

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