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[新闻] 担心3d化的d3会变成恶魔城系列的下场。。

引用:
原帖由 civic 于 2008-7-1 22:03 发表
d3的沉迷公式:(属性点+技能树)*装备*(bn+交易)/ 掉落率
和我的理解基本一致。简单说就是 “砍怪--》刷装备--》装备对基本属性、技能做修正--》更强的人物更有效地砍怪--》循环……”
不过我的毒性循环里没有提到BN。BN不仅仅是获得装备的手段,更是带来更大成就感(真人炫耀)的标志

D3官方FAQ提到,多人合作闯关模式通过BN实现。如果属实,和Xbox Live一样,那BN如何收费恐怕就是一个巨大的诱惑了

现在这样的3D化其实和2.5D没有太大区别,视角固定了。


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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2008-7-1 22:00 发表

3d初代不是还可以嘛。
d3单纯就视屏来说,还可以,目前为止有个问题就如有人所说的,色调。
我是比较支持3D恶魔城的 尤其是你提到的那作无罪叹息



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X包你知道你黑Blizzard的水平那么次么?
因为你无论对Blizzard还是对Blizzard的游戏理解都很浅薄。
这个其实也不怪你
既然讨厌这个公司自然也不会去深入了解

比如这里对D2的理解
比如贻笑大方的”不知道你如何评价D3 cinematic trailer里老头身边惊鸿一瞥的亚洲(韩系)美女。“


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类似PS2上无罪叹息的恶魔城

类似NDS上苍月、肖像的恶魔城

我选前者,不过现在没办法 后者也得玩

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-7-1 22:45 发表


我是比较支持3D恶魔城的 尤其是你提到的那作无罪叹息
同~

当年考试前晚上彻夜通关无罪叹息,感觉很爽,虽然没有当年月下那种儿时的感动,但是心理还是觉得是个非常不错的恶魔城~3D恶魔城被妖魔化了。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-1 22:16 发表

和我的理解基本一致。简单说就是 “砍怪--》刷装备--》装备对基本属性、技能做修正--》更强的人物更有效地砍怪--》循环……”
不过我的毒性循环里没有提到BN。BN不仅仅是获得装备的手段,更是带来更大成就感(真人 ...
很显然 地牢围攻也是这个模式 包括太空围攻 为何厚此薄彼呢

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无罪的叹息蛮好的啊

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我们不如来讨论讨论玩魂斗罗 洛克人的乐趣何在,一遍遍的打:终于一命通了,终于可以一直开枪不杀敌通关了,终于可以初始武器无伤血通关了,终于……

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引用:
原帖由 为何不分手 于 2008-7-1 23:32 发表
很显然 地牢围攻也是这个模式 包括太空围攻 为何厚此薄彼呢
首先没说这个模式好还是不好,只是说明这个模式
其次玩过地牢围攻的都知道,地牢的战斗系统根本不是Diablo的模式。
DS强调的是“一路向前”的简单爽快,掉落的武器根本不会影响你的角色发展方向,因为你的能力遵循“用进废退”原则,不停放魔法自然就长技能长基本属性,不需要做复杂的计算和点数分配。在melee、射箭、魔法三者之前切换很简单,基本属性之间的差距也不大。所以DS不用靠随机地图狂刷道具,而是无缝地图,保持流畅感。也没有变态的难度,让玩家重玩。
掉落的道具是顺应玩家属性的,暂时用不了的可以放着。小毛驴的设定更是让你不要去担心道具的多寡,想带多少带多少,留着以后慢慢用。
至于BN就更谈不上了。总体来说,DS根本不强调高强度的打怪,无论是单人还是多人。傻瓜化ARPG

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-7-2 00:23 编辑 ]

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假3D vs 真2D?

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沉迷度只是对沉迷玩家来说的,并不妨碍普通玩家的乐趣

记得有个小朋友拉我陪她在d2里“插插射射”...见到boss逃得比兔子还快,检到一件亮金装备就开心得很,最大心愿是填满金库...最后也全任务的完成了普通难度,一直嚷着还要玩

对于一般玩家来说,不用刷怪打装备,不用考虑太多的点数细节,d2带来的乐趣也足够了

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就目前公布的这段试玩来看我没看出视角和D2有什么不同,不知道LZ的担忧从何而来?

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-2 00:22 发表

首先没说这个模式好还是不好,只是说明这个模式
其次玩过地牢围攻的都知道,地牢的战斗系统根本不是Diablo的模式。
DS强调的是“一路向前”的简单爽快,掉落的武器根本不会影响你的角色发展方向,因为你的能力遵 ...
地牢2做都玩了上百个小时 一边打着哈欠 一边无聊的点击鼠标. 地牢最大的特色就是无缝地图和技能特长,但是地牢也一样需要刷的.........

 地牢一样有新手 佣兵 老手三个难度 恩 目的不是为了让大家多遍游戏 我姑且这样认为吧. 地牢新手难度可以随便按按 注意不要引太多怪就好了 到了老手 难道你还可以这样? 挑衅绝招的剑盾战士也不敢被怪围 如何过关呢 刷黄装紫装吧.......有些高级黄装只能在某一地点刷到 确实很痛苦.还有完成任务后会奖励装备 就更不知道有多少人去来回读取了........

  地牢到了2也有很多分支了 有剑盾 双手剑 射箭 飞刀 自然 死亡 电 火 等详细职业发展方向了 也一样要分配点数 毕竟要配绝招吗, 我想任何一个游戏做出这些进化也不奇怪 暗黑到了2 出现职业的复杂性和玩法的多样性 一点也不意外? 

  地牢没有BN 这个是优点还是缺点 恩 只能说不同的人有不同的看法了.

  有些人玩暗黑 喜欢的是无尽的开荒 有些人喜欢的是和好友一起闯关 有些人喜欢无尽的装备 有些人则单纯的喜欢砍怪 奈何一叶蔽目 不见泰山? 

  地牢2里的毛驴 我在第2幕刚开始就完全喂饱不成长了 这点是颇为遗憾的 为何你就不能再多吃点呢?

[ 本帖最后由 为何不分手 于 2008-7-2 09:36 编辑 ]

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砍怪--》刷装备--》装备对基本属性、技能做修正--》更强的人物更有效地砍怪--》循环……

地牢是一样对应这个公式的 可它无法做到让人沉迷 这也是和暗黑最大的区别吧

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konami牺牲点动作要素把恶魔城diablo化吧,反正已经毒瘤了


仔细想想还满合适的:背景,砍怪,升级,技能,迷宫,召唤生物……改变游戏类型之后搞不好全球能多卖几万份

[ 本帖最后由 上海狗狗 于 2008-7-2 09:45 编辑 ]

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