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[新闻] D3为啥把物品改得跟WOW样一格一格的了?



不是太喜欢,还是喜欢D2那样实物比例的,不管放在包里还是装备上都有种存在感珍贵感啊。

[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2008-7-1 17:41 编辑 ]
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是啊,以前整理背包空间的乐趣这次看来是没了。。。



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不过整理着确实很费劲阿...


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1格1格的并没有什么不好,东西可以放的更多一些,现实里你放东西进箱子也是能折就折一下,可以节省空间,你的衣物什么的放进旅行箱里不是都折成一格一格的吗。当然那些铠甲锁甲不是可以轻易就折起来的,不过D3里背包进化成次元空间袋了不可以吗?

[ 本帖最后由 qilang02 于 2008-7-1 17:47 编辑 ]

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不太希望D3和WOW相似的地方太多,我期望新的Diablo式的体验,而不是玩的时候总能回忆起当初WOW的时光....

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从楼主给的图来分析的话,我觉得应该是两种显示模式

第一种就是D2的,可以给熟悉的人更多的自由

第二种就是如图,系统自动最优化空间,然后自动分配,最优化之后格子变少,就像图里面那种可用格子并没有占满(当然这是在背包的Inv是单独显示的前提下)

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楼上分析得不错,希望如此

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右下角4个袋子……是不是学wow的背包方式。。。打怪拿背包。。

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唔,缺少的可用格子数量应该证实了我的猜测

卷轴有8个,优化显示后多出的6个去掉;那么从现在不可用的灰色格子里面去掉6个,还剩12个,而现在鼠标指着的是一把单手,所以猜测占去3格,多出的格子数量有2,而剩下两种武器看样子都是双手,各占6格的话,那么多出的就是各5格,zuoyi做一下加法就知道正好满足剩下的那12个格子

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关键是缩成一格后就看不清装备细致的外貌了,难道让我顶着粗糙的3D人物欣赏?

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-7-1 18:08 发表
从楼主给的图来分析的话,我觉得应该是两种显示模式

第一种就是D2的,可以给熟悉的人更多的自由

第二种就是如图,系统自动最优化空间,然后自动分配,最优化之后格子变少,就像图里面那种可用格子并没有占满( ...
觉得不像。最优化后,也没必要压缩格子这样显示。而且,如图最上一行后面空出来的格子,每一格又代表多大空间呢。如果要放一个超大的物品,是不是还要先反最优化?

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呃……因为都是 暴雪 出的

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我不喜欢lol

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引用:
原帖由 civic 于 2008-7-1 18:18 发表

觉得不像。最优化后,也没必要压缩格子这样显示。而且,如图最上一行后面空出来的格子,每一格又代表多大空间呢。如果要放一个超大的物品,是不是还要先反最优化?
看我楼上的数量分析

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最后那个好像是后来出现的双手火焰战锤吧

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