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[新闻] StarCraft的设定+Diablo的游戏方式=?

嗯,这是标题党+广告贴,我是来推销Chris Taylor大叔新作的。

Space Siege《太空围攻》

软饭群有人问起这游戏就多介绍一下。故事很俗套:人类移民外太空,不想遇到更强的外星人反攻地球。为了地球,你,Seth Walker出击吧(甚至不惜牺牲人类自己,嗯)

本作玩家只能控制一个主角,(作为机器人专家的你会有小萝卜头助手相助)在战斗中不断升级,慢慢从人变成一个满身高科技强化部件的终极毁灭者。不过有趣的是,主角并不喜欢这种人性泯灭的过程,所以有个“人性值”,人体异化(强化)程度越高,人性值越低,杀敌越快,完成游戏越快;人性值越高,游戏就越困难,但你保留的正常人血肉就越多。做人或做工具的挣扎伴随游戏始终会让你的游戏方式不同,也会引发不同的结局。

主角不会死去,会像Bioshock一样在早一阶段的生命槽中复活。和地牢围攻里农民举起锄头作战不同,这次主角会有身世和故事;另一方面动作角色扮演中的动作部分会进一步加强,比如扔手雷会表现出更真实的物理效果,还有FPS中的很多借鉴,当然还有他一向擅长的敌人AI。

Chirs Taylor毫不讳言现在的“核心玩家市场”正在萎缩,消费者们需要更多“互动娱乐”而非过去的“电子游戏”。(He's open and honest about his belief that the hardcore market for games is diminishing, and believes that what consumers want now is a fun "interactive entertainment" experience, rather than a traditional "videogame".)

另外他一个很直接很爽快,很Chris Taylor的观点就是:没必要去折磨玩家,把玩家投入“越深入游戏就获得越多快乐”的炼狱,实际上大部分玩家会在狂热到一定阶段前选择放弃。开发者总是低估玩家对游戏“通关”的渴望。他觉得应该鼓励玩家直奔结局而去,享受通关的满足感。而不是过分强调粘滞性。所以《太空围攻》不会太长,在15-20小时之间。这是我喜欢Chirs的原因之一,他一向很直接很爽快。

除了单人,游戏还支持1-4人连线合作闯关。DSII之后等了很久,总算快来了。2008年秋季发售。Games for Windows

下面是贴图时间。这才是2008年的PC ARPG应有的画面:













[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-7-1 01:43 编辑 ]


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引用:
原帖由 yy77 于 2008-7-1 09:27 发表
这画面,也未免太差了吧。虽然不要求做到和halo3一样水平,可是2008年PC的ARPG真的就只能有这个水准么?
有几款PC游戏能达到Halo3相当水准……ARPG从来不是最高画面风向标,FPS才是,PC已经有Crysis啦



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