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[新闻] 纯引:《暗黑破坏神3》灵感来自于《塞尔达传说》

  今日《暗黑破坏神3》首席设计师Jay Wilson表示,《暗黑破坏神3》已经开发四年之久,开发团队的成员多达50人。但距离正式推出还时间尚早。

  部分游戏设计的灵感来自家用游戏,《暗黑破坏神3》血槽设计借鉴了《鬼泣》与《战神》系列,而boss的设计的灵感则来自《塞尔达传说》与《魔兽世界》。



http://wii.tgbus.com/news/Gnews/200806/20080630151452.shtml


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很正常啊,这些游戏都是有独到之处的



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这算标题党么


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这个我早看了~~~~~~不像某些人借鉴了非要说原创。

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这算标题党吗?同样的我也可以说成灵感来自于“战神”。

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其实…………我觉得BLZ的很多东西都是“借鉴”的。。。

只不过达到了“青出于蓝而胜于蓝”这也体现了BLZ的功底。。

我虽然很喜欢BLZ的游戏(RTS玩不转,SC和WarcraftX就算了),但也不认为他有全部都是创新的。

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会借鉴的成功者才是最强的。。

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我还以为又是黑任贴,惭愧

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原题就这样~我纯引~


我发这贴主要是回答一下那个谁的影响力大的问题~ ~

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WOW就用了很多电影跟游戏里面的东西,只不过都稍微改了一下,玩过的应该都知道.

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希望能借鉴 下 《旺达与巨像>

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所以WOW里有个侏儒林克

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看到环形山,任饭和任地域泪流满面。

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就连牛顿都说他是站在巨人的肩膀上才有很此成就发现,其他人借鉴下前人先人的成就没什么大不了的,只要有所创新就是成功的,BLZ这点做的很不错,比其他的游戏公司更好。

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希望借鉴下《放浪冒险谭》的连击系统。

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