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[新闻] 对Diablo 3的一点看法

从目前放出的消息来看,d系原有的装备、合成系统、随机地图、多职业等标志性系统都会保留或加强。原有的血瓶被取消,估计竞技性会越来越强,节奏也会快很多,我觉得这是个好消息,以后在pk的时候,再也不用满地扔瓶,呵呵,对于那些HC玩家可就惨了。

现在只公布了野蛮人和巫医2个职业,另外三个职业应该是pal、法师、弓箭手,pal是d系剧情的中心,肯定不会没有领导者,法师应该也会继续存在,因为每个职业都可以选择性别,专为女性的ama可能就要离我们而去了,考虑到fans们对ama的追捧应该也会有另外的一个弓箭手职业出现。至于我最爱的小德可能就没那么幸运了,唉,不知道以后在资料片中能不能出现。

现在d3中,最神秘的就是bn的方式,不知道blz会搞成什么样,不过还是要对blz有信心,再等等更多消息吧。

刚看到游戏视频的时候,心里稍有些失望,因为画面风格太类似于wc系列,色调明显变的鲜艳,没有了原先那种黑暗的恐怖感,网上也很有多fans在向blz抱怨,也希望最后能有改进。d3画面wc向,这和blz n解散原创人员流失应该也有些关系,现在d3应该都是老blz的人在主导,有wc的风格也不奇怪了。

wc系列是blz最标志性的作品(剑和魔法、RTS),sc的科幻风格有点像跟风作品,不过只要用心,任何游戏都能成为经典,gta、gt、halo、blz的三个作品都说明了这点。创意真的重要吗,那些稀奇古怪的游戏不要太多,可几个能成为经典,只要把事情做到极致,就算没创意也是好游戏。想西木这种爆发户,也就能靠创意吃点老本,市场本来就是优胜劣汰的,现在的这个下场也是必然。不好意思,刚才看某人帖子顺便加杂点私货。

没空码字,有时间再继续更新吧。
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关于取消血瓶问题,消息并没有完全确定,原本d2的血瓶的系统一直被人批评,到了后期非常的鸡肋,个人觉得这次d3的改进只会越来越好,不用太过杞人忧天,关于游戏平衡性和节奏的把握,没几个人做的比blz好.

blz目前的开发主要精力还是在wow上,可以预计wow的资料片会源源不断,前段时间对blz老大们的访谈中可以看出,d3比sc2有更多的资源,8太清楚啥原因,个人猜测sc2的完成读已经相当的高,年内面世基本上可以保证.不管在国内还是国外,从这几天游戏论坛的表现就看的出,d3比sc2更有号召力,(sc的fans别抽我,d系列确实更容易上手,很多人是从来不玩rts的),有wow这个海量血库供血,个人猜测: d2明年年底就可以完成第一次跳票.

[ 本帖最后由 伪非 于 2008-6-30 18:26 编辑 ]


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引用:
原帖由 shujing79912 于 2008-6-30 16:02 发表
西木这种爆发户
在沙丘之前,有谁知道westwood,我原先也是westwood饭,从c&c2开始对这个公司彻底失望了,看看c&c有多少资料片就知道暗荣其实不是那么黑。



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引用:
原帖由 onmyway 于 2008-6-30 16:13 发表
LZ你仔细看游戏的DEMO,有血瓶掉落的....
视频我看过了,我是在对d3开发者专访中看到取消血瓶设定的消息,这个可能也没完全确定,不过肯定不会想以前一样,狂按1234了。


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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-6-30 17:12 发表


吃血有CD我举双手赞成,PVP满地图大紫瓶我早就觉得不爽了。但要说没得吃,是不是有点因噎废食了,况且我不相信每个角色都有自己的加血技能,这太脑残了,而且还得放在初级级里,不然新人没法打, 况且野蛮人这种 ...
对于血瓶问题,我觉得不用太过关注,d2中血瓶设定不够合理这个已经是公认的了,d3中改进肯定会比d2中好,我现在觉得最不爽的还是d3的画面风格,感觉和以前差别太大了,另外就是背包的使用虽然增加了容量,但没以前看的舒服了.

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引用:
原帖由 333520 于 2008-6-30 18:04 发表
进进出个gameplay视频而已...就能上升到对"d3"的看法...
除了gameplay你还要啥,试玩版吗?
访谈有大把可以自己找.

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呵呵,楼上的,不用google也知道你列的资料不全
别的我不说,ra的资料片我知道的至少3个.还都是在99年以前.

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呵呵,谢谢r版查的资料,我印象中也是这些,2个资料片一个合集,合集是在ps还是pc上不确定了
另外泰伯利亚好像还出了2个黄金版,这上面没有,我是伪非,不收正,没那么好记性,等真饭来说吧.

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引用:
原帖由 ericthered 于 2008-6-30 20:51 发表
您的回帖再次印证了您的ID:D
ps版和黄金版也拿来说事:D
那我告诉您,其实ww(eala)还有好几款骗钱的“资料片”呢
分别是c&c ps版,c&c隐秘行动ps版,ra win95版,racs win95版,raam win95版,tw xo版,kw xo版 ...
呵呵,真碰到叫真的了,c&c系列和ra系列技术上有多大差别?一套引擎修修改改,把剧情一换拿出来接着卖,从这点上能和ww比的就只有暗荣的无双系列了。
即使真饭也都清楚ww的不思进取,看看c&c全系列游戏的发行数量,再比比blz同时期发售了几个游戏。
从数量上c&c>>>>wc+sc
从游戏质量上看,地球人都知道。

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引用:
原帖由 iNred 于 2008-6-30 21:43 发表
凡是D3帖就会有X包不遗余力地顶帖,辛苦了。

说说我的感觉。从试玩视频来看,完成度已经不低。画面风格基本上是定型了,偏向wow的卡通风格,没有“暗黑”的感觉。职业设定基本上会延续2代的五种职业。战斗系统也只 ...
视频里最有暗黑感觉的就是掉金子的声音了。

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引用:
原帖由 ericthered 于 2008-6-30 23:03 发表
哈哈哈,您真太可乐了,被抓住痛脚无法翻身就开始东拉西扯?:D
同一个引擎就是技术上没有大差别?就是同一个游戏?就是不思进取?
照您这么说所有用Doom3引擎的都是一个游戏,技术上没有大差别,比如doom3、quake ...
我说的是游戏引擎,不是3d引擎,如果这个很难理解的话,我说个通俗点的词“系统”。 抱歉因为我的表意不请,害您浪费这么多笔墨。

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引用:
原帖由 ericthered 于 2008-6-30 23:03 发表
而且按您的理论,任天堂一年几十款游戏的出,那可真是业界仅次于EA的大毒瘤啊
原来没钱没人没实力都可以成为一个游戏公司神的地方了
那我来说一个比玻璃渣还神的公司吧,我最爱的ensemble studio,十多年来只出了4个主游戏+5款资料片,现在也活得好好的。那真是比玻璃渣周期长、数量少啊,怎么样?神吧?
我的理论是什么?求点解。
ensemble 也是一群为理想在真正在做游戏的人,这点比ww高尚的多。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-1 01:04 发表

有哪款RPG游戏是金子不落地直接进口袋的么……
恩,r版在抽jump吗,这明明是在变着法夸奖diablo有创意阿

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引用:
原帖由 ericthered 于 2008-7-1 01:53 发表

“看看c&c全系列游戏的发行数量,再比比blz同时期发售了几个游戏。”
这意思不是发行得越多公司越渣么?:D
那我只能说你的理解能力很有问题,或者你的断章取义很有水平.

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引用:
原帖由 ericthered 于 2008-7-1 02:54 发表


哦?那您来说说高见?:D
ww只想让玩家玩到更多的游戏,而blz的是想让玩家玩到更好的游戏.

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